Five Locks Escape
Cinq énigmes en chaîne sur un même thème, arbitrées par votre assistant : une clé de réponses scellée écrite avant la première énigme, 3 indices pour toute la partie, et un cadenas qui se force au lieu de vous bloquer. Solo en chat, ou coopératif dans votre propre groupe.
- Quoi
- Cinq énigmes en chaîne sur un même thème, arbitrées par votre assistant : une clé de réponses scellée écrite avant la première énigme, 3 indices pour toute la partie, et un cadenas qui se force au lieu de vous bloquer. Solo en chat, ou coopératif dans votre propre groupe.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Une création maison Skill Harbor : un jeu d'évasion de cinq cadenas en chaîne, arbitré par votre propre Muse. Choisissez un thème, et votre assistant génère les cinq énigmes d'un coup, avant le départ. Chaque énigme résolue vous donne le mot, le code ou la clé dont le cadenas suivant a vraiment besoin : la solution du premier est la clé de déchiffrement, l'ordre de lecture ou le mot de sélection du deuxième, et ainsi de suite jusqu'à la cinquième porte. C'est une vraie chaîne, pas cinq devinettes sans rapport dans le même décor, et la difficulté monte le long du parcours. L'arbitrage est le dispositif anti-triche. Avant que la première énigme soit montrée, la clé complète des réponses est écrite dans un fichier d'état de partie scellé : chaque solution, chaque variante d'orthographe acceptée, chaque texte d'indice, chaque enchaînement. Rien n'est inventé en cours de partie et rien ne fuite avant l'heure : vous ne voyez jamais qu'un cadenas à la fois. Vos propositions reçoivent le même verdict neutre, correct ou incorrect, jamais un « tu chauffes », et une réponse ne compte que si elle correspond à la clé telle qu'écrite, après une normalisation honnête de la casse, des accents et des séparateurs. Vous disposez de 3 indices pour toute la partie, un seul par cadenas, chacun au prix de 5 points. Le score est simple : 20 points par cadenas résolu, 100 pour un parcours parfait, moins les indices dépensés. Et aucun cadenas ne peut vous coincer pour toujours : après assez de tentatives ratées, l'arbitre propose de forcer le cadenas, il s'ouvre pour 0 point, et l'élément de chaîne caché dedans vous est transmis comme mécanisme pour que le cadenas suivant reste jouable. Jouez-y solo, directement en chat, sans aucun prérequis autre qu'un thème. Ou jouez-y en coopératif, tout votre groupe contre le jeu, dans un groupe de messagerie qui vous appartient et que vous connectez à votre assistant, Messenger d'abord : l'équipe est un seul compteur pour les tentatives, les indices et le score, tout se passe dans le fil public parce que ce jeu n'a aucun secret individuel, un indice se dépense sur la demande explicite de n'importe quel joueur, et forcer un cadenas demande un joueur qui le demande et un deuxième qui confirme. Dans les deux cas, une partie terminée se conclut par la révélation complète : chaque solution, le raisonnement qui y mène, et votre note finale sur 100. La fiche est gratuite sous la licence maison Skill Harbor : usage gratuit pour vous-même, dans vos propres groupes et projets, tous droits réservés, aucune redistribution ni revente. Les fichiers sont du Markdown lisible avant installation, et les données de jeu que le skill crée, l'état scellé et vos scores solo, vivent dans un dossier de données qui vous appartient, jamais dans le skill.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse🧪 Installé dans notre VM de test · 10 oct. 2026Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert. Prérequis : aucun pour installer les fichiers du skill, et aucun pour jouer en solo en chat ensuite. Pour jouer ensuite au mode coopératif en groupe, il me faut un compte de messagerie connecté à mon assistant (Messenger d'abord) et un groupe sur cette messagerie que je désigne ; l'assistant arbitre depuis mon propre compte, et les messages publics du jeu demandent mon approbation avant d'être envoyés. Installe-moi « L'Évasion des 5 cadenas ». Il transforme mon assistant en arbitre d'un jeu d'évasion de cinq énigmes en chaîne : la clé complète des réponses est écrite et scellée dans un fichier d'état de la partie avant la première énigme, l'équipe partage 3 indices pour toute la partie, et chaque cadenas peut être forcé au prix de ses points au lieu de bloquer la partie. Jouable en solo en chat, ou en coopératif dans mon propre groupe. Source : https://raw.githubusercontent.com/skill-harbor-hq/house-skills/main/five-locks-escape/SKILL.md Fichiers d'aide, dans le même dossier du skill dans le dépôt (five-locks-escape/) : references/five-locks-escape.md, references/group-messaging.md, et LICENSE. 1. Télécharge SKILL.md, les deux fichiers d'aide et LICENSE dans un dossier temporaire, en gardant les fichiers d'aide dans un sous-dossier references. 2. Compare chaque fichier à l'empreinte de la révision Skill Harbor du 2026-10-10 : - SKILL.md : SHA-256 ff788f8e8c28388659e121b8a95c27b6fa7fb50193e13c8a189172c352d465ae - references/five-locks-escape.md : SHA-256 7c6886323092be153001e583b72c968cbd1c17d20363f6907724bcc16126de8b - references/group-messaging.md : SHA-256 3e92c77f104757180cfa9e0e3530c45113e4b8f84614770754469aef9eecaff4 - LICENSE : SHA-256 d7db27db632a56a432d4f883c89507f031215e665f4806dfcd2dea15c0fb8271 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la révision : ne l'installe pas tout de suite, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 3. Lis les fichiers et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, s'il se connecte à un service, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui te semble inhabituel. 4. Quand je dis oui, copie les fichiers dans mon dossier de skills, dans un dossier nommé « five-locks-escape », en gardant les deux fichiers d'aide dans leur sous-dossier references et LICENSE à côté de SKILL.md. 5. Vérifie que la copie s'ouvre correctement (frontmatter valide, fichiers en place) et dis-moi ce qui est installé, où, et ce qu'il me reste à faire : rien pour jouer en solo ; pour le jeu en groupe, connecter ma messagerie, désigner mon groupe, et remplir la config des joueurs dans mon propre dossier de données. GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou le CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Règles : ne touche qu'au dossier temporaire et à la cible d'installation. Si quelque chose te semble bizarre, arrête et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.