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blender-sculpting
Developer tools 📌 Version épinglée : commit 71d031d
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19 : écrit des fichiers
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blender-sculpting

Sculpture dans Blender 5.2 pour modèles organiques, personnages, créatures, rochers et sources de cuisson : le flot de la base au détail, le remaillage voxel, la topologie dynamique et le multires, les types de brosses 5.x, les masques et les face sets, la symétrie, et des opérations procédurales sûres sans interface qu'un agent peut exécuter (remaillage, symétrisation, multires, gonflement, détail par bruit, lissage), plus le passage de la sculpture au jeu.

L’essentiel
Quoi
Sculpture dans Blender 5.2 pour modèles organiques, personnages, créatures, rochers et sources de cuisson : le flot de la base au détail, le remaillage voxel, la topologie dynamique et le multires, les types de brosses 5.x, les masques et les face sets, la symétrie, et des opérations procédurales sûres sans interface qu'un agent peut exécuter (remaillage, symétrisation, multires, gonflement, détail par bruit, lissage), plus le passage de la sculpture au jeu.
Coût
Gratuit
Prérequis
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Installation
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Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?

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🧭 Ce que ça touche
  • Peut créer ou modifier des fichiers.
Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19
🔒 Sécurité et provenance
📌 Version épinglée : commit 71d031d · 2026-10-19
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19 : écrit des fichiers
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
  • écrit des fichiers — - scripts/sculpt_ops.py roule uniquement dans Blender. Il applique, dans l'ordre donné, des opérations au nive
Skill Harbor ne révise jamais le code des skills listés. Ce sont des faits datés sur le prompt d’installation et notre test d’installation, pas une certification de sécurité. Révisez un skill vous-même avant de l’installer. Comment nous vérifions

Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour UTILISER ce skill (l'installer, c'est seulement copier des fichiers, mais chaque usage exécute du code Blender). Aucun compte, aucune clé API, aucun service payant, et rien n'est envoyé nulle part. Ce skill n'a pas de lanceur côté hôte à lui : son script roule dans Blender, soit sans interface, soit dans une session en direct, selon le modèle d'exécution décrit par le skill séparé blender-core, que cette fiche n'installe PAS. Cette fiche installe seulement le skill blender-sculpting : les 21 autres skills blender-* du même dépôt ne sont PAS installés, même si SKILL.md en mentionne plusieurs. Installe-moi « blender-sculpting ». Il couvre la sculpture dans Blender 5.2 pour les modèles organiques, les personnages, les créatures, les rochers et les sources de cuisson (bake) : le flot de la base au détail, le remaillage voxel (voxel remesh), la topologie dynamique, le multires, les types de brosses 5.x, les masques et les face sets, la symétrie, et un ensemble d'opérations procédurales sûres sans interface qu'un agent peut exécuter, plus le passage de la sculpture au jeu. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-sculpting/ au commit épinglé : SKILL.md, scripts/_bpyx.py, scripts/sculpt_ops.py) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-sculpting/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 971c69e249a202069814550dab500dac1520c0d483215d57e3be2745a9c740f9 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/sculpt_ops.py: SHA-256 6adb0bcb4322900dad1b6f00c17c0f14507085e44017a3c162e26f29bcf8c7aa Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient trois fichiers : SKILL.md (4 720 octets) et deux scripts Python sous scripts/ (scripts/_bpyx.py, 4 503 octets ; scripts/sculpt_ops.py, 4 160 octets). Ce skill n'a pas de dossier references/. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers ne nomment aucun compte, aucune clé API, aucune télémétrie et aucun service distant, et aucun des deux scripts ne contient de code réseau (aucun HTTP, aucune socket, aucun téléversement), aucun appel subprocess, ni aucune lecture de variable d'environnement. Le seul usage du système d'exploitation dans scripts/sculpt_ops.py est de retrouver son propre dossier pour importer scripts/_bpyx.py. - scripts/sculpt_ops.py roule uniquement dans Blender. Il applique, dans l'ordre donné, des opérations au niveau objet que je choisis, sur les objets maillés que je nomme (ou les maillages sélectionnés ou visibles) : remesh=SIZE (remaillage voxel, qui fusionne les parties et donne une densité régulière), symmetrize=+X (miroir d'un côté sur l'autre selon un axe que je choisis), multires=N (ajout d'un modificateur Multires et subdivisions), inflate=D (un modificateur Displace qui pousse la surface le long de ses normales), detail=STR,SCALE (déplacement par bruit à partir d'une texture Clouds, pour casser la surface de façon organique), smooth=N (lissage laplacien qui préserve le volume), et apply (application de tous les modificateurs sauf Multires). Il rapporte par objet, en JSON, les opérations appliquées, les comptes de faces de base et de triangles évalués, les niveaux multires et la pile de modificateurs, et il ne peut enregistrer le fichier .blend qu'à un chemin que je passe avec --save. scripts/_bpyx.py est l'assistant partagé qu'il importe (analyse des arguments après « -- », sortie JSON, assistants objets et maillages) ; c'est une copie synchronisée du shared/_bpyx.py du dépôt, byte-identique à la copie de blender-core. - SKILL.md est un guide assorti d'avertissements, et ses propres limites s'appliquent à l'usage : les opérateurs du mode Sculpture font planter Blender en mode arrière-plan, donc le skill n'entre jamais en mode Sculpture sans interface et fait son travail sans interface via scripts/sculpt_ops.py ; les coups de brosse en direct via bpy.ops.sculpt.brush_stroke demandent un remplacement de région 3D View et sont fragiles, donc le travail de brosse détaillé est laissé à l'humain. Les effets destructeurs sont écrits dans SKILL.md : le remaillage voxel détruit les UV, les groupes de sommets (sauf si les attributs sont préservés) et les niveaux multires ; symmetrize fait le miroir par rapport à l'axe local de l'objet, donc l'origine doit d'abord être sur le plan de symétrie ; et la topologie de base ne doit pas être éditée après une subdivision multires. Cette installation ne lance aucun usage. - Le périmètre est la sculpture seulement. SKILL.md dit que le modèle d'exécution vit dans le skill séparé blender-core et que le passage suivant va à blender-retopology-uv puis à blender-texture-baking ; il mentionne aussi blender-geometry-nodes, blender-facial-shapekeys et blender-asset-qa. Aucun de ces skills n'est installé par cette fiche ; l'installeur propre au dépôt et le plugin Claude Code installent les 22 skills d'un coup et ne sont pas la route utilisée ici. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-sculpting dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-sculpting », en gardant ses trois fichiers avec leur sous-dossier scripts/. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, installer blender-core séparément si je veux son lanceur et ses règles d'exécution, installer tout autre skill blender-* spécialisé séparément si j'en veux un, et ne lancer le travail de sculpture que sur des copies ou des fichiers que je suis prêt à modifier, puisque le remaillage voxel et symmetrize sont destructeurs ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

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Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.