Blender Game Optimization
Optimiser des assets Blender pour les moteurs temps réel : budgets de triangles, matériaux, textures et os par plateforme (mobile, Roblox, web, VR, console, PC), chaînes de LOD à 50/25/12,5 %, nettoyage de mesh et réduction des draw calls, avec deux scripts Blender qui mesurent un mesh face à un budget et bâtissent ses LOD.
- Quoi
- Optimiser des assets Blender pour les moteurs temps réel : budgets de triangles, matériaux, textures et os par plateforme (mobile, Roblox, web, VR, console, PC), chaînes de LOD à 50/25/12,5 %, nettoyage de mesh et réduction des draw calls, avec deux scripts Blender qui mesurent un mesh face à un budget et bâtissent ses LOD.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Optimiser des assets Blender pour les moteurs temps réel : budgets de triangles, matériaux, textures et os par plateforme (mobile, Roblox, web, VR, console, PC), chaînes de LOD à 50/25/12,5 %, nettoyage de mesh et réduction des draw calls, avec deux scripts Blender qui mesurent un mesh face à un budget et bâtissent ses LOD.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031dLe prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
- Peut lancer des commandes sur l’ordinateur de ton Muse.
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
- exécute des commandes — Prerequisites: Blender 5.2 LTS or newer is required to use this skill (announce it up front: the scripts run o
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour utiliser ce skill (annonce-le d'entrée : les scripts ne roulent que dans Blender 5.2 LTS+ et ne rouleront pas dans un environnement Python ordinaire). L'installation des fichiers du skill elle-même ne demande aucun compte, aucune clé API, aucun service payant, et rien d'autre à installer d'abord. Blender lui-même n'est pas installé par ce prompt : si je n'ai pas Blender 5.2 LTS+, je l'installe moi-même, séparément. Installe-moi « blender-game-optimization ». C'est un skill d'optimisation de jeu pour Blender : un playbook SKILL.md plus trois scripts Python Blender qui mesurent les budgets de triangles, matériaux, textures et os par plateforme (mobile, Roblox, web, VR, console, PC), nettoient les meshes et bâtissent des chaînes de LOD avec Decimate. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est le dossier skills/blender-game-optimization/ au commit épinglé seulement ; le dépôt contient 22 skills au total, et les 21 autres ne font pas partie de cette installation) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-game-optimization/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 2c8e6c6cf1676ee300cac12e6c2fda27c973c787375e1b720358d34c78315fd5 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/make_lods.py: SHA-256 61076e02df93cfa8126a54466540db5a87d763a9910c9e650d441608678c15de - scripts/mesh_stats.py: SHA-256 6f48790b87b90cd15d4c20e6884dcfedf9aa65292f4afcc7fad9fcf7eb8216bc Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis tous les fichiers du dossier au complet (SKILL.md et les trois scripts) et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient quatre fichiers : SKILL.md (5 978 octets), scripts/_bpyx.py (4 503 octets), scripts/make_lods.py (3 956 octets) et scripts/mesh_stats.py (3 920 octets). Il n'y a aucune liste de dépendances : les scripts n'importent que les modules propres à Blender (bpy, bmesh) et la bibliothèque standard Python. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers du skill ne nomment aucun compte, aucune clé API, aucune télémétrie et aucun service distant, et les trois scripts ne contiennent aucun appel réseau (aucun curl, wget, fetch, requests, socket ou URL). - À l'usage, tout roule localement dans Blender, sur un fichier .blend et des objets que je t'indique : mesh_stats.py rapporte triangles, sommets, matériaux (draw calls estimés), VRAM des textures et os face à un budget de plateforme ; make_lods.py nettoie un mesh (fusion par distance, dissolution des dégénérés, suppression des éléments libres) seulement avec --cleanup et bâtit des copies _LOD1 à _LOD3 à 50 %, 25 % et 12,5 % avec un modificateur Decimate COLLAPSE ; _bpyx.py est l'assistant partagé (analyse des arguments après --, une ligne de résultat @@JSON@@, sélection d'objets). Un script n'écrit un fichier .blend que quand un chemin --save est passé. Aucune utilisation n'est lancée pendant cette installation. - SKILL.md dit que le modèle d'exécution est dans blender-core, qu'il faut toujours relancer blender-asset-qa après l'optimisation, et exporter via blender-export-pipelines. Ce sont d'autres skills du même dépôt : ils ne font pas partie de cette installation, ne les installe pas ici, et dis-moi si un usage ultérieur en a besoin. - N'utilise pas l'installateur du dépôt (install/install.sh ou install/install.ps1) pour cette installation : il installe les 22 skills d'un coup. Cette installation copie seulement le dossier blender-game-optimization, depuis le commit épinglé, comme décrit ci-dessus. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-game-optimization dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-game-optimization », en gardant SKILL.md et son sous-dossier scripts/. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place, empreintes toujours concordantes. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas déjà, et fournir moi-même tout fichier .blend ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande, dans Blender, sur des fichiers que je nomme). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.