Blender Animation
Animation dans Blender 5.2 : actions à slots et à couches avec l'API channelbag, images-clés et courbes F en Python, boucles de jeu, clips NLA, bibliothèque de poses, reciblage de mocap et de BVH par contraintes, cuisson d'un rig de contrôle sur un squelette d'export, root motion, et export clip par clip pour les moteurs de jeu.
- Quoi
- Animation dans Blender 5.2 : actions à slots et à couches avec l'API channelbag, images-clés et courbes F en Python, boucles de jeu, clips NLA, bibliothèque de poses, reciblage de mocap et de BVH par contraintes, cuisson d'un rig de contrôle sur un squelette d'export, root motion, et export clip par clip pour les moteurs de jeu.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Animation dans Blender 5.2 : actions à slots et à couches avec l'API channelbag, images-clés et courbes F en Python, boucles de jeu, clips NLA, bibliothèque de poses, reciblage de mocap et de BVH par contraintes, cuisson d'un rig de contrôle sur un squelette d'export, root motion, et export clip par clip pour les moteurs de jeu.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031dLe prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
- Peut lancer des commandes sur l’ordinateur de ton Muse.
- Peut créer ou modifier des fichiers.
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
- exécute des commandes — Prerequisites: Blender 5.2 LTS or newer is required to use this skill (its scripts run inside Blender, through
- écrit des fichiers — - scripts/bake_action.py roule seulement dans Blender, sur un fichier .blend et des rigs que je nomme : il lis
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour utiliser ce skill (ses scripts roulent dans Blender, via son API Python bpy) ; installe Blender toi-même d'abord si tu ne l'as pas. Aucun compte, aucune clé API et aucun service payant n'est requis pour installer ou utiliser le skill lui-même. La copie de fichiers à l'installation n'a pas besoin de Blender, mais rien dans le skill ne peut rouler sans lui. Un serveur MCP Blender optionnel est mentionné pour les sessions en direct et la révision ; il n'est pas requis et n'est pas installé ici. Installe-moi « blender-animation ». C'est un skill d'animation pour Blender 5.2 : les actions à slots et à couches avec l'API channelbag, les images-clés et les courbes F en Python, les boucles de jeu, les clips NLA, la bibliothèque de poses, le reciblage de mocap et de BVH par contraintes, la cuisson (bake) d'un rig de contrôle sur un squelette d'export, le root motion, et l'export clip par clip. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-animation/ au commit épinglé : SKILL.md, scripts/_bpyx.py, scripts/bake_action.py) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-animation/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 a1fa25b8175f055899a3566c377d14b1287022baa154da9fab1c0c320809bdb0 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/bake_action.py: SHA-256 ff0e602c9f432872ebe4f34f368d92e36988abf4159c525981708caa962f349c Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet et les deux scripts, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient trois fichiers seulement : SKILL.md (6 150 octets), scripts/_bpyx.py (4 503 octets) et scripts/bake_action.py (6 923 octets). Les deux scripts sont du Python Blender : ils n'importent que bpy, bpy_extras.anim_utils et mathutils, plus la bibliothèque standard (os, sys, argparse, json) dans _bpyx.py. Il n'y a aucun code réseau, aucun sous-processus, aucune installation de paquet, aucune lecture de variable d'environnement ou de secret, et aucune télémétrie dans l'un ou l'autre script. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers ne nomment aucun compte, aucune clé API et aucun service distant. - scripts/bake_action.py roule seulement dans Blender, sur un fichier .blend et des rigs que je nomme : il liste les actions, cuit (bake) un rig de contrôle sur un squelette cible par images-clés visuelles (une action cuite par clip, avec faux utilisateur), peut déplacer le mouvement au sol des hanches vers l'os racine (--root-motion), met ensuite les contraintes de la cible en sourdine, crée une piste NLA muette par clip pour que les exportateurs FBX et glTF trouvent chaque clip, et peut réactiver les contraintes (--follow). En auto-cuisson (source = cible), il écrase IK, contraintes et pilotes en images-clés sur le même rig. Seulement quand je passe --save, l'assistant CLI partagé écrit un fichier .blend au chemin que je donne. - scripts/_bpyx.py est l'assistant partagé copié dans chaque skill de ce dépôt (identique à shared/_bpyx.py au commit épinglé) : analyse des arguments après « -- », une seule ligne de résultat compacte « @@JSON@@ », et le traitement optionnel de --save ci-dessus. Il ne contacte aucun hôte. - À l'usage, tout le reste de SKILL.md est du travail local dans Blender sur des fichiers que je fournis : poses en images-clés, nettoyage des courbes F, pistes NLA, bibliothèque de poses intégrée, et import de fichiers de mocap BVH ou FBX (par exemple des exports Mixamo) depuis des chemins locaux que je nomme, puis reciblage avec des contraintes COPY_ROTATION et COPY_LOCATION et cuisson. La révision peut utiliser l'outil look d'un serveur MCP Blender optionnel ou un playblast Workbench, seulement si je roule déjà un tel serveur ; c'est local, pas requis, et le skill ne téléverse rien. - SKILL.md pointe vers des skills frères qui ne font PAS partie de cette installation : le modèle d'exécution vit dans blender-core (son references/bpy-patterns.md), les rigs vivent dans blender-character-rigging, et un playblast est mentionné sous blender-rendering. Ne copie ni n'installe aucun skill frère ici ; j'en installerai un séparément si je le veux. - SKILL.md nomme des outils de reciblage de production seulement comme options en prose (Auto-Rig Pro, payant ; Rokoko, gratuit ; plus les reciblageurs intégrés à Unreal et Unity). N'installe, n'achète et ne t'inscris à aucun d'eux pendant cette installation. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier skills/blender-animation dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-animation », en gardant chaque fichier (SKILL.md, scripts/_bpyx.py, scripts/bake_action.py). N'utilise pas les routes amont pour cette fiche (l'installation par la place de marché de plugins de Claude Code ou install/install.sh / install.ps1), parce qu'elles installent les 22 skills du dépôt ; cette fiche installe ce seul dossier, et seulement depuis le commit épinglé. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, fournir moi-même tout fichier .blend, rig ou mocap, et installer moi-même tout skill frère ou outil de reciblage, seulement si et quand je le veux ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande, et aucune animation, cuisson ou export ne roule pendant cette installation). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.