Content Audit
SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Quoi
- SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor — SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions. Cette fiche n'installe que le dossier de ce skill, sans le reste du système, et le skill peut référencer des agents ou fichiers du template absents hors du template complet. Il audite le contenu de jeu prévu contre le contenu bâti : il extrait les comptes de contenu spécifiés dans les GDD et l'index des systèmes (registre d'abord quand design/registry/entities.yaml existe), scanne les dossiers d'assets et de code du projet — avec des racines propres à chaque moteur pour Godot, Unity et Unreal — pour compter ce qui est implémenté, et rapporte l'écart par système (COMPLETE / IN PROGRESS / EARLY / NOT STARTED), en n'écrivant docs/content-audit-[date].md qu'après avoir demandé ; son mode --summary n'écrit rien. Les intrants requis manquants se terminent en NOT ASSESSED — NO DATA plutôt qu'un pourcentage d'écart inventé. Crédit : @Donchitos. Licence MIT. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 05ad7c8Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis — SYSTÈME INTÉGRÉ D'ABORD : ce skill est une pièce du template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates de studio et un CLAUDE.md de studio, selon le README du dépôt). Chaque skill suppose ce template installé, avec ses conventions, sa configuration project.yaml / project.local.yaml, ses documents de modes .claude/docs/, ses hooks (par exemple hooks/yaml-helper.sh, hors du dossier de ce skill) et ses scripts d'aide .claude/scripts/. Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est requis pour copier les fichiers, et rien n'est exécuté pendant l'installation. Installe-moi « Content Audit ». C'est l'audit contenu prévu contre bâti de Game Studios. Il lit design/gdd/systems-index.md pour la liste des systèmes, prend le contenu nommé prévu registre-d'abord depuis design/registry/entities.yaml quand il existe, pré-scanne les GDD avec deux greps séparés (lesquels portent un Summary, et lesquels déclarent des comptes de contenu) avec une règle fail-open pour les GDD sans Summary, extrait les comptes spécifiés (ennemis, niveaux, items, habiletés, dialogues, quêtes et autres), puis scanne les dossiers d'implémentation pour compter ce qui existe — niveaux, ennemis, items, habiletés, dialogues, quêtes — avec des racines propres à chaque moteur (assets Godot, Assets/ Unity, Content/ Unreal) et en rapportant NOT ASSESSED quand la racine de code ne peut pas être résolue au lieu de zéro. Le tableau d'écart marque chaque système COMPLETE, IN PROGRESS, EARLY ou NOT STARTED et signale les systèmes MVP ou bloquants HIGH PRIORITY ; le rapport complet est écrit à docs/content-audit-[date].md seulement après avoir demandé, et --summary imprime le tableau sans aucune écriture de fichier. Dépôt : https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios (le skill est tout le dossier .claude/skills/content-audit/ au commit épinglé : 1 fichiers en tout) Version épinglée : installe le code au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418 exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios dans un dossier temporaire, place-toi au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418, et copie le dossier .claude/skills/content-audit/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-22 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 56f522eabb8c7a8e70f9fd8f9dcdc40563fdbe3586fad18c027579c9dfb49cba Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quoi il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des identifiants, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient 1 fichier seulement : SKILL.md (14644 caractères d'instructions dans un seul fichier ; il n'y a aucun fichier compagnon dans son dossier). Rien dans le dossier n'est exécuté pendant l'installation ; les fichiers compagnons sont des instructions/références que le skill lit à l'usage, copiés tels quels. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé, et aucun projet à moi n'est lu ni modifié. - Réalité du système intégré, depuis les fichiers : à l'usage, le skill résout la configuration du studio en lançant le hooks/yaml-helper.sh du template (clés workflow, automation), suit les documents .claude/docs/automation-modes.md, workflow-modes et code-root-resolution du template, et lit le design/gdd/systems-index.md et le design/registry/entities.yaml produits par le template — des fichiers et conventions qui vivent hors du dossier de ce skill et sont absents dans une installation seule, donc des parties ne peuvent pas rouler hors du template complet. Dans le template, il scanne les GDD, assets et code de mon propre projet, en local. - À l'usage, il n'écrit qu'après avoir demandé, et un seul fichier dans mon propre projet : le rapport complet à docs/content-audit-[date].md ; le mode --summary n'écrit rien du tout. Aucun compte, aucune clé, aucun paiement ni aucun service tiers n'est nommé dans les fichiers que j'ai lus. - N'audite aucun contenu, ne lance aucun hook du template, et n'utilise le skill d'aucune façon pendant cette installation : l'utiliser est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande plus tard. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier content-audit dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé exactement « content-audit », en gardant ses 1 fichiers dans leur arborescence relative d'origine (SKILL.md à sa racine). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide (name: content-audit), les 1 fichiers en place avec des empreintes concordantes. N'exécute rien du dossier et n'utilise pas le skill pour vérifier. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios et peut ne pas rouler seul (il résout son palier via le hook yaml-helper du template et lit l'index des systèmes et le registre du template), et que dans le template il compte mon contenu prévu contre bâti en local et n'écrit son rapport qu'après avoir demandé). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.