Closest Wins
Un jeu d'estimations chiffrées arbitré par votre assistant : une question, une vraie valeur scellée, chacun estime un nombre sans voir ceux des autres, et la réponse la plus proche marque le point. Solo en chat contre une tolérance scellée, ou dans votre propre groupe.
- Quoi
- Un jeu d'estimations chiffrées arbitré par votre assistant : une question, une vraie valeur scellée, chacun estime un nombre sans voir ceux des autres, et la réponse la plus proche marque le point. Solo en chat contre une tolérance scellée, ou dans votre propre groupe.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Une création maison Skill Harbor : Le plus proche gagne, le jeu d'estimations chiffrées, arbitré par votre propre Muse. L'arbitre pose une question dont la réponse est un nombre, dans une unité nommée : quelle hauteur, quelle distance, combien, en quelle année comptée comment. Chacun donne un nombre, et le plus proche de la vraie valeur marque 1 point. La partie par défaut compte 5 manches, et le skill ne consiste pas à connaître le chiffre : chaque question passe un contrôle qualité qui ne garde que des faits stables et vérifiables, que personne ne connaît par cœur mais que chacun peut approcher par un raisonnement d'ordre de grandeur, sans chiffre célèbre récité de l'école et sans indice caché dans la formulation. L'équité tient au scellement. Avant que la première question soit posée, la vraie valeur de chaque manche est écrite dans le fichier d'état de la partie, avec sa source en une ligne : cette clé scellée ne quitte jamais le fichier avant la révélation de sa manche, et une valeur n'est jamais corrigée en silence en cours de manche ; un fait découvert faux annule sa manche, sans point, et la partie continue. Jouez solo en chat, contre une tolérance scellée écrite avant la partie, 20 pour cent par défaut et jamais ajustée après une réponse : tombez dedans et vous marquez le point. Ou jouez en groupe, à 2 joueurs et plus, dans un groupe de discussion qui vous appartient : les réponses sont recueillies en privé, en individuel, parce qu'un nombre visible ancre toutes les réponses suivantes, et la révélation publie d'un seul coup la vraie valeur, toutes les réponses, chaque écart et les scores courants. Le plus proche marque 1 point, une réponse exacte marque le même point unique et n'est célébrée qu'en mots, et une égalité à la plus petite distance donne un point partagé à chaque joueur à égalité, une égalité au classement final donnant des co-gagnants. Dépasser la vraie valeur n'élimine jamais personne, sauf si l'hôte a choisi la variante sans dépasser avant la partie et qu'elle est écrite dans l'état. Les cas limites sont tranchés d'avance, et ils font partie du jeu. Une virgule décimale et un point décimal donnent le même nombre ; une conversion évidente, une valeur donnée en kilomètres pour une question en mètres, est acceptée et confirmée au joueur en privé avant l'échéance, tandis qu'une réponse ambiguë donne lieu à une seule demande de clarification avant l'échéance et est invalide sans elle. Une réponse de groupe publiée dans le fil public par erreur compte quand même, la manche continue, l'arbitre ne dit rien de sa valeur dans le fil, et l'incident est mentionné honnêtement à la révélation ; l'hôte seul peut demander l'annulation de cette manche avant la révélation. Les réponses en retard sont refusées, le silence à l'échéance fait sauter la manche pour ce joueur, et une contestation d'un calcul se tranche depuis le fichier d'état, en republiant les réponses, la valeur et les écarts et en refaisant le calcul à voix haute. Prérequis honnêtes : installer les fichiers du skill ne demande rien du tout, et jouer solo en chat ne demande rien de plus. Jouer en groupe demande un assistant Muse et un compte de messagerie que vous lui connectez vous-même, Messenger d'abord, plus un groupe sur cette messagerie que vous désignez ; l'arbitre écrit depuis votre propre compte, et chaque message public demande votre approbation avant d'être envoyé. Si l'hôte joue aussi, il répond en privé comme tout le monde et ne voit que des statuts, jamais les réponses des autres avant la révélation, et cette protection est procédurale, une affaire de confiance, dite clairement à l'ouverture. Cette fiche est sous la Licence maison Skill Harbor v1.0 : usage gratuit, tous droits réservés, ce n'est pas un logiciel libre.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse🧪 Installé dans notre VM de test · 10 oct. 2026Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert. Prérequis : aucun pour installer les fichiers du skill, et aucun pour jouer en solo en chat ensuite. Pour jouer ensuite au mode groupe, il me faut un compte de messagerie connecté à mon assistant (Messenger d'abord) et un groupe sur cette messagerie que je désigne ; l'assistant arbitre depuis mon propre compte, et les messages publics du jeu demandent mon approbation avant d'être envoyés. Installe-moi « Le plus proche gagne ». Il transforme mon assistant en arbitre d'un jeu d'estimations chiffrées : chaque vraie valeur est scellée dans un fichier d'état de la partie avant la première question, chaque joueur estime un nombre sans voir les réponses des autres, et la réponse la plus proche marque 1 point, les égalités partageant le point. Jouable en solo en chat contre une tolérance scellée de 20 pour cent, ou dans mon propre groupe avec des réponses recueillies en privé et révélées toutes ensemble. Source : https://raw.githubusercontent.com/skill-harbor-hq/house-skills/main/closest-wins/SKILL.md Fichiers d'aide, dans le même dossier du skill dans le dépôt (closest-wins/) : references/closest-wins.md, references/group-messaging.md, et LICENSE. 1. Télécharge SKILL.md, les deux fichiers d'aide et LICENSE dans un dossier temporaire, en gardant les fichiers d'aide dans un sous-dossier references et LICENSE à côté de SKILL.md. 2. Compare chaque fichier à l'empreinte de la révision Skill Harbor du 2026-10-10 : - SKILL.md : SHA-256 2cb712c70da2cd3067f702e293cc1770221e74734f1fadc0f73ab099ab7426fa - references/closest-wins.md : SHA-256 be35d24b9f472fb62460ff480d209cabbb5e59cec175e67bf10d1c56f2fe6c90 - references/group-messaging.md : SHA-256 3e92c77f104757180cfa9e0e3530c45113e4b8f84614770754469aef9eecaff4 - LICENSE : SHA-256 d7db27db632a56a432d4f883c89507f031215e665f4806dfcd2dea15c0fb8271 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la révision : ne l'installe pas tout de suite, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 3. Lis les fichiers et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, s'il se connecte à un service, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui te semble inhabituel. 4. Quand je dis oui, copie les fichiers dans mon dossier de skills, dans un dossier nommé « closest-wins », en gardant les deux fichiers d'aide dans leur sous-dossier references et LICENSE à côté de SKILL.md. 5. Vérifie que la copie s'ouvre correctement (frontmatter valide, fichiers en place) et dis-moi ce qui est installé, où, et ce qu'il me reste à faire : rien, juste lancer une partie, pour jouer en solo ; pour le jeu en groupe, connecter ma messagerie, désigner mon groupe, et remplir la config des joueurs dans mon propre dossier de données. GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou le CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Règles : ne touche qu'au dossier temporaire et à la cible d'installation. Si quelque chose te semble bizarre, arrête et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.