Caption Contest
Un concours de légendes à vote aveugle arbitré par votre assistant dans votre propre groupe de discussion : une photo par manche, légendes recueillies en privé et publiées anonymisées et mélangées, vote sans auto-vote, auteurs révélés seulement après le comptage.
- Quoi
- Un concours de légendes à vote aveugle arbitré par votre assistant dans votre propre groupe de discussion : une photo par manche, légendes recueillies en privé et publiées anonymisées et mélangées, vote sans auto-vote, auteurs révélés seulement après le comptage.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Une création maison Skill Harbor : un concours de légendes à vote aveugle, arbitré par votre propre Muse dans un groupe de discussion qui vous appartient. Une photo par manche. Chaque joueur écrit la légende la plus drôle qu'il peut pour elle et l'envoie en privé à l'arbitre, jamais dans le fil du groupe. L'arbitre publie toutes les légendes anonymisées et mélangées, sous des codes neutres, sans aucun nom, et le groupe vote sans jamais pouvoir voter pour sa propre légende. Ce n'est qu'après le comptage que les auteurs sont révélés : le gagnant d'abord, puis chaque autre légende, code par code. On y joue de 4 à 8 joueurs, 3 manches par défaut, et le jeu est asynchrone à dessein : la collecte, le vote et la révélation courent chacun jusqu'à une échéance annoncée, donc une manche s'étire sur des heures et une partie s'insère autour de la vraie vie. Tout le design protège une chose : personne ne sait qui a écrit quoi avant la fin du vote. Les légendes sont recueillies en 1:1 seulement, accusées réception par un statut nu et sans commentaire, et contrôlées à la réception pour tout ce qui identifierait leur auteur au-delà du style ou de l'humour : un nom propre, une signature, une référence privée que seul l'auteur peut revendiquer. Une telle légende est renvoyée en privé, par catégorie de problème seulement, pour reformulation avant la même échéance ; la version écartée n'est jamais publiée, jamais citée et jamais conservée. Les légendes retenues reçoivent des codes dans un ordre tiré au hasard, le tableau complet code vers auteur est écrit dans un fichier d'état scellé avant toute publication, et les textes sont publiés tels qu'écrits, sous une présentation uniforme seulement, corriger une légende, ce serait déjà la signer. Une légende publiée par erreur dans le fil public est brûlée pour la manche, et une manche avec moins de 3 légendes retenues n'est pas publiée du tout. Le vote est réglé avec le même soin. Le mode de la manche est choisi avant son ouverture et annoncé avec la photo : bulletins écrits en privé, où l'auto-vote est effectivement détecté et écarté, le votant étant avisé en privé et libre de voter de nouveau avant l'échéance ; ou réactions sur un message séparé par légende, où l'interdiction de l'auto-vote est dite clairement comme une règle d'honneur, parce que l'arbitre écarte ce qu'il peut détecter sans pouvoir promettre de tout détecter. Si deux légendes sont à égalité en tête, le départage se fait par un revote écrit en privé réservé aux seuls votants neutres, les joueurs qui ne sont auteurs d'aucune des légendes ex æquo ; les auteurs ex æquo ne départagent jamais leur propre égalité. Si l'égalité persiste, pas de troisième tour et pas de tirage au sort : les légendes sont co-gagnantes. Les points sont fixes et annoncés à l'avance : gagnant +2, finaliste +1, co-gagnants +1 chacun, et aucun point pour les votants. Prérequis honnêtes : installer les fichiers du skill ne demande rien du tout. Jouer demande un assistant Muse et un compte de messagerie que vous lui connectez vous-même, Messenger d'abord, plus un groupe sur cette messagerie que vous désignez. L'arbitre écrit depuis votre propre compte et chaque message public demande votre approbation avant d'être envoyé. L'hôte peut jouer dans son propre concours : dans ce mode, l'arbitre ne montre à un hôte joueur que des statuts et les textes anonymisés des légendes sous leurs codes, jamais le tableau des auteurs, et cette protection est procédurale, une affaire de confiance, pas un mur technique ; c'est dit clairement aux joueurs. La photo de chaque manche vient de l'hôte, aux conditions écrites dans les règles, ou est générée ou choisie par l'assistant à la demande de l'hôte, l'image exacte étant approuvée avant publication. Cette fiche est sous la licence maison Skill Harbor : usage gratuit, tous droits réservés, ce n'est pas un logiciel libre.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse🧪 Installé dans notre VM de test · 10 oct. 2026Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert. Prérequis : aucun pour installer les fichiers du skill. Pour jouer une partie ensuite, il me faut un compte de messagerie connecté à mon assistant (Messenger d'abord) et un groupe sur cette messagerie que je désigne ; l'assistant arbitre depuis mon propre compte, et les messages publics du jeu demandent mon approbation avant d'être envoyés. Installe-moi « Concours de légendes ». Il transforme mon assistant en arbitre d'un concours de légendes à vote aveugle dans mon propre groupe de discussion : une photo par manche, légendes recueillies en privé et publiées anonymisées et mélangées, vote sans auto-vote, auteurs révélés seulement après le comptage. Source : https://raw.githubusercontent.com/skill-harbor-hq/house-skills/main/caption-contest/SKILL.md Fichiers d'aide, dans le même dossier du skill dans le dépôt (caption-contest/) : references/caption-contest.md, references/group-messaging.md, et LICENSE. 1. Télécharge SKILL.md, les deux fichiers d'aide et LICENSE dans un dossier temporaire, en gardant les fichiers d'aide dans un sous-dossier references et LICENSE à la racine du dossier du skill. 2. Compare chaque fichier à l'empreinte de la révision Skill Harbor du 2026-10-10 : - SKILL.md : SHA-256 7b41e9b008630c8bf17579eb2d317d36b88221e33b5c0c85e4f44e2594a8632b - references/caption-contest.md : SHA-256 56fb181e485835f450151ddb6d19256ccb695dc99e0250b77da13086c26b5400 - references/group-messaging.md : SHA-256 3e92c77f104757180cfa9e0e3530c45113e4b8f84614770754469aef9eecaff4 - LICENSE : SHA-256 d7db27db632a56a432d4f883c89507f031215e665f4806dfcd2dea15c0fb8271 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la révision : ne l'installe pas tout de suite, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 3. Lis les fichiers et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, s'il se connecte à un service, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui te semble inhabituel. 4. Quand je dis oui, copie les fichiers dans mon dossier de skills, dans un dossier nommé « caption-contest », en gardant les deux fichiers d'aide dans leur sous-dossier references et LICENSE à la racine du dossier. 5. Vérifie que la copie s'ouvre correctement (frontmatter valide, fichiers en place) et dis-moi ce qui est installé, où, et ce qu'il me reste à faire : connecter ma messagerie, désigner mon groupe, et remplir la config des joueurs dans mon propre dossier de données. GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou le CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Règles : ne touche qu'au dossier temporaire et à la cible d'installation. Si quelque chose te semble bizarre, arrête et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.