Word Chain
Un jeu de mots coopératif de groupe, arbitré par votre assistant dans votre propre groupe de discussion : enchaînez des mots d'une catégorie, chacun commençant par la dernière lettre du précédent, sans répétition, 3 vies collectives, un record par catégorie.
- Quoi
- Un jeu de mots coopératif de groupe, arbitré par votre assistant dans votre propre groupe de discussion : enchaînez des mots d'une catégorie, chacun commençant par la dernière lettre du précédent, sans répétition, 3 vies collectives, un record par catégorie.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Une création maison Skill Harbor : Chaîne de mots, le jeu de mots coopératif, arbitré par votre propre Muse dans un groupe de discussion qui vous appartient. Dans le fil public, de 2 à 8 joueurs inscrits enchaînent des mots d'une seule catégorie imposée pour la manche : chaque mot doit commencer par la dernière lettre du mot précédent, et aucun mot ne peut être répété. Le groupe joue ensemble contre l'arrêt de la chaîne, pas les uns contre les autres, et le jeu est asynchrone à dessein : aucun ordre de tour imposé, la chaîne avance chaque fois qu'un joueur passe dans le fil, jusqu'à épuisement des vies ou jusqu'à l'échéance d'inactivité annoncée. L'arbitre arbitre en lisant le fil. Ce jeu n'a aucune information cachée : les joueurs proposent leur mot directement dans le fil du groupe, aucun message privé n'est nécessaire pour qu'une proposition compte, et chaque verdict est public. Après chaque proposition, l'arbitre contrôle, dans un ordre fixe, la lettre d'attaque (purement mécanique, accents et casse normalisés), la non-répétition contre la chaîne consignée dans le fichier d'état, puis l'appartenance à la catégorie, jugée avec son propre lexique. Un mot de catégorie réellement discutable est accepté au bénéfice du doute, et l'arbitre dit pourquoi. Chaque faute validée, lettre, répétition ou catégorie franchement ratée, coûte au groupe exactement 1 de ses 3 vies collectives ; à 0, la manche se termine. Quand la lettre attendue est impossible ou quasi impossible dans la catégorie, le groupe peut dépenser 1 vie pour son unique joker de lettre de la manche et changer seulement la lettre attendue. Personne n'est jamais blâmé pour une vie perdue, une proposition du joueur qui a fourni le dernier maillon valide n'est simplement pas jugée, et une deuxième proposition simultanée est traitée comme périmée, jamais comme une faute. Tout joueur peut contester un verdict avant la validation du maillon suivant : la chaîne se met en pause et l'hôte tranche, le doute motivé profitant au joueur. Le record fait revenir le groupe. L'arbitre tient un record persistant par catégorie, plus longue chaîne en animaux, plus longue en villes, et ainsi de suite, parce que les catégories n'offrent pas le même vocabulaire ; une manche terminée ne réécrit le fichier de records que si elle bat strictement le record de sa catégorie, une égalité laisse le record en place, et même une chaîne abandonnée garde son record si elle le battait. Prérequis honnêtes : installer les fichiers du skill ne demande rien du tout. Jouer demande un assistant Muse et un compte de messagerie que vous lui connectez vous-même, Messenger d'abord, plus un groupe sur cette messagerie que vous désignez ; l'arbitre écrit depuis votre propre compte, et chaque message public demande votre approbation avant d'être envoyé. Cette fiche est sous la Licence maison Skill Harbor v1.0 : usage gratuit, tous droits réservés, ce n'est pas un logiciel libre.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse🧪 Installé dans notre VM de test · 10 oct. 2026Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert. Prérequis : aucun pour installer les fichiers du skill. Pour jouer une partie ensuite, il me faut un compte de messagerie connecté à mon assistant (Messenger d'abord) et un groupe sur cette messagerie que je désigne ; l'assistant arbitre depuis mon propre compte, et les messages publics du jeu demandent mon approbation avant d'être envoyés. Installe-moi « Chaîne de mots ». Il transforme mon assistant en arbitre d'un jeu de mots coopératif dans mon propre groupe de discussion : les joueurs enchaînent dans le fil public des mots d'une seule catégorie imposée, chaque mot commençant par la dernière lettre du précédent, sans jamais répéter un mot, avec 3 vies collectives, un joker de lettre par manche, les contestations tranchées par l'hôte, et un record persistant tenu par catégorie. Source : https://raw.githubusercontent.com/skill-harbor-hq/house-skills/main/word-chain/SKILL.md Fichiers d'aide, dans le même dossier du skill dans le dépôt (word-chain/) : references/group-messaging.md, references/word-chain.md, et le fichier LICENSE à la racine du dossier du skill. 1. Télécharge SKILL.md, les deux fichiers d'aide et LICENSE dans un dossier temporaire, en gardant les fichiers d'aide dans un sous-dossier references et LICENSE à côté de SKILL.md. 2. Compare chaque fichier à l'empreinte de la révision Skill Harbor du 2026-10-10 : - SKILL.md : SHA-256 cdaf2a214a45f8fed1c2f2b076e624d97a6b2852d30f82499f637f03d8645eb8 - references/word-chain.md : SHA-256 40b2dcc4a46359589a798dc1e78aa094c7b797e486612e7a79ec8095df9072b1 - references/group-messaging.md : SHA-256 3e92c77f104757180cfa9e0e3530c45113e4b8f84614770754469aef9eecaff4 - LICENSE : SHA-256 d7db27db632a56a432d4f883c89507f031215e665f4806dfcd2dea15c0fb8271 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la révision : ne l'installe pas tout de suite, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 3. Lis les fichiers et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, s'il se connecte à un service, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui te semble inhabituel. 4. Quand je dis oui, copie les fichiers dans mon dossier de skills, dans un dossier nommé « word-chain », en gardant les deux fichiers d'aide dans leur sous-dossier references et LICENSE à côté de SKILL.md. 5. Vérifie que la copie s'ouvre correctement (frontmatter valide, fichiers en place) et dis-moi ce qui est installé, où, et ce qu'il me reste à faire : connecter ma messagerie, désigner mon groupe, et remplir la config des joueurs dans mon propre dossier de données. GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou le CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Règles : ne touche qu'au dossier temporaire et à la cible d'installation. Si quelque chose te semble bizarre, arrête et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.