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Vertical Slice
Games 📌 Version épinglée : commit 05ad7c8
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-22 : exécute des commandes
⚙ Prérequis: Avant de commencer…

Vertical Slice

SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.

L’essentiel
Quoi
SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
Coût
Gratuit
Prérequis
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Installation
Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.

Version :

D
Créé par : Donchitos — Claude Code Game Studios
⌁

Installation

Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 05ad7c8

Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis — SYSTÈME INTÉGRÉ D'ABORD : ce skill est une pièce du template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates de studio et un CLAUDE.md de studio, selon le README du dépôt). Chaque skill suppose ce template installé, avec ses conventions, sa configuration project.yaml / project.local.yaml, ses documents de modes .claude/docs/, ses hooks (par exemple hooks/yaml-helper.sh, hors du dossier de ce skill) et ses scripts d'aide .claude/scripts/. Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est requis pour copier les fichiers, et rien n'est exécuté pendant l'installation. Installe-moi « Vertical Slice ». Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Le skill lui-même mène une validation de pré-production : après les GDD, l'architecture et les specs UX, il définit avec l'utilisateur une question de validation falsifiable et un périmètre de slice de 3-5 minutes, planifie la construction, puis implémente un vrai build jouable de qualité proche de la production d'une boucle complète (début, défi, résolution) dans prototypes/[nom-du-concept]-vertical-slice/, chaque fichier coiffé de « VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION ». Écritures divulguées, chacune après demande : le checkpoint de session à production/session-state/active.md (demandé à la confirmation du plan, puis mis à jour à la fin de chaque jour de construction), les fichiers de code du slice eux-mêmes (création du dossier demandée d'abord), le rapport à prototypes/[nom-du-concept]-vertical-slice/REPORT.md plus sa ligne dans prototypes/index.md, et, en cas de PIVOT ou KILL, un PIVOT-NOTE.md ou une entrée dans prototypes/GRAVEYARD.md. L'utilisateur lance le build et le playteste ; le verdict du débrief est PROCEED, PIVOT, KILL ou NOT ASSESSED (un slice non joué n'est jamais consigné PROCEED, et PROCEED est indisponible dès qu'une réponse de validation est non). En mode de revue full, il lance aussi l'agent creative-director du template via l'outil Agent pour la porte CD-PLAYTEST des fichiers .claude/docs/director-gates/ du template. Contraintes dures du texte : le code du slice n'est jamais refactoré en production et le code de production n'importe jamais depuis prototypes/ ; son effort cible est de 1-3 semaines avec un checkpoint de coût irrécupérable au jour 3 ; et un slice local ne peut pas valider le ressenti de mécaniques réseau. Il résout review_mode, automation et workflow en lançant le hooks/yaml-helper.sh du template, hors de ce dossier. Dépôt : https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios (le skill est tout le dossier .claude/skills/vertical-slice/ au commit épinglé : 1 fichiers en tout) Version épinglée : installe le code au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418 exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios dans un dossier temporaire, place-toi au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418, et copie le dossier .claude/skills/vertical-slice/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-22 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 e7d48f49119cf1ea8c18b13a6cf5857e7d9e11bb91b8c76b12cc322103021aa5 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quoi il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des identifiants, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient 1 seul fichier : SKILL.md. Rien dans le dossier n'est un programme ; ce sont des instructions que l'agent suit à l'usage (le code qu'il écrit ensuite vit dans le dossier prototypes/ de l'utilisateur, pas dans ce dossier). - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé, et aucun projet à moi n'est construit ni modifié. - Réalité du système intégré, depuis les fichiers : à l'usage, le skill résout la configuration en lançant le hooks/yaml-helper.sh du template (hors du dossier de ce skill, absent seul), lit le CLAUDE.md, les GDD, l'architecture et le manifeste de contrôle du template, et en mode de revue full lance l'agent creative-director du template avec les fichiers de portes sous .claude/docs/director-gates/. Tout est local ; aucun service réseau n'est nommé. - À l'usage, il écrit du vrai code de build et des enregistrements, chacun après demande : le dossier prototypes/[nom-du-concept]-vertical-slice/ et ses fichiers, le checkpoint de session production/session-state/active.md (puis mis à jour à la fin de chaque jour de construction), REPORT.md et la ligne prototypes/index.md, et sur PIVOT/KILL un PIVOT-NOTE.md ou une entrée GRAVEYARD.md. Le code du slice n'est jamais promu en production. - Ne construis rien, ne lance aucun hook ni agent du template, et n'utilise le skill d'aucune façon pendant cette installation : l'utiliser est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande plus tard. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier vertical-slice dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé exactement « vertical-slice », en gardant ses 1 fichiers dans leur arborescence relative d'origine (SKILL.md à sa racine). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide (name: vertical-slice), les 1 fichiers en place avec des empreintes concordantes. N'exécute rien du dossier et n'utilise pas le skill pour vérifier. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios et peut ne pas rouler seul, et ce qu'il fait dans le template). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
🧭 Ce que ça touche
  • Peut lancer des commandes sur l’ordinateur de ton Muse.
Analyse du prompt d’installation · 2026-10-22
🔒 Sécurité et provenance
📌 Version épinglée : commit 05ad7c8 · 2026-10-22
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-22 : exécute des commandes
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
  • exécute des commandes — Install "Vertical Slice" for me. Installing this listing alone copies only this skill's folder, without the re · - At use time it writes real build code and records, each after asking: the prototypes/[concept-name]-vertical · Installe-moi « Vertical Slice ». Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le r
🔎 Dernière vérification · 23 oct. 2026 : aucun changement détecté dans les fichiers liés par ce prompt d’installation
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Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?

Comment vérifier une création avant de l’installer →

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Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.