unslop
Transformez une interface qui a l'air générée par IA en écran conçu, avec son propre caractère.
- Quoi
- Transformez une interface qui a l'air générée par IA en écran conçu, avec son propre caractère.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Muse avec accès aux fichiers de votre projet, et un écran à examiner (code, URL en ligne, ou capture d'écran). Aucune clé, aucun jeton, aucun mot de passe ni secret n'est nécessaire, et ne collez jamais l'un d'eux dans le chat.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Unslop travaille comme un designer qui fait une passe de correction, une couche à la fois, sur tout l'écran. Il vise les tics habituels des interfaces générées à la va-vite: dégradés violets, halos, texte en dégradé, étiquettes avec emoji, badges "Nouveau", formes brillantes, étiquettes en majuscules espacées, éléments qui palpitent et espacements irréguliers. Il fonctionne avec React, Tailwind, HTML et CSS, pour des tableaux de bord, des applications et des pages d'accueil. Le travail commence par l'examen de l'écran, à partir du code, d'une page en ligne sauvegardée en copie, ou d'une capture reconstruite en un seul fichier HTML statique. Il audite ensuite chaque signe trouvé, décide de l'ampleur des changements, et rédige une direction en cinq lignes: produit, caractère, monde, moments et signature. La direction est montrée à l'utilisateur avant toute modification, et la modification attend sa réponse, sauf s'il a déjà dit de simplement le faire. Les neuf passes suivent l'ordre: espacement, couleur, icônes, texte, typographie, mise en page, détails, visuels et mouvement. Un écran très marqué suit le processus complet. Un écran peu marqué suit le mode retouche seulement, en corrigeant ce que l'audit a trouvé et en prenant la direction de la marque existante. Un écran sans défaut veut dire le dire clairement et proposer au maximum deux ou trois petites retouches, appliquées seulement si l'utilisateur est d'accord. Un vrai visuel principal peut être généré avec un outil d'image quand il y en a un de disponible. Le travail se termine par une vérification par rapport à la liste d'audit et un rapport sur la direction, les changements par passe et tout prompt d'image rédigé. Limites telles qu'écrites dans le SKILL.md: il ne renomme pas le produit, ne change pas ce qu'est le produit, garde les fonctionnalités, le contenu et l'ordre des sections sauf si l'utilisateur demande plus, et n'invente ni fonctionnalité, ni affirmation, ni donnée. Les affirmations invérifiables deviennent discrètes et précises seulement si l'utilisateur confirme qu'elles sont réelles, et sont retirées sinon. Le skill est sous licence CC BY 4.0, le crédit à Damir Sokolovsky doit donc être conservé dans toute copie ou adaptation.
Version :
Réponse rapide
Unslop transforme un écran généré par IA, reconnaissable à ses tics visuels, en interface conçue avec son propre caractère. Il audite les signes habituels, définit une direction tirée du produit lui-même, puis corrige espacement, couleur, icônes, texte, typographie, mise en page, détails, visuels et mouvement en neuf passes ordonnées, sans changer les fonctionnalités, le contenu ni l'ordre des sections.
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans MusePrérequis: Muse avec accès aux fichiers de votre projet, et un écran à examiner (code, URL en ligne, ou capture d'écran). Aucune clé, aucun jeton, aucun mot de passe ni secret n'est nécessaire, et ne collez jamais l'un d'eux dans le chat. 1. Contrôle de sécurité: lisez d'abord le SKILL.md à son chemin source exact, skills/unslop/SKILL.md dans le dépôt heydamir/unslop. Vérifiez qu'il décrit seulement un flux de révision et de redesign d'interface, et qu'il ne demande aucun identifiant. Si quoi que ce soit dans le fichier demande un secret, arrêtez-vous et signalez-le avant de continuer. 2. Installation: créez un dossier nommé unslop, puis enregistrez le SKILL.md du dépôt heydamir/unslop, chemin exact skills/unslop/SKILL.md, sous unslop/SKILL.md. Récupérez ses fichiers compagnons référencés (références et scripts) dans le même dossier, en gardant leurs chemins relatifs, pour que les neuf passes et les listes de vérification fonctionnent comme écrit. 3. Vérification: ouvrez unslop/SKILL.md et confirmez que le nom du skill est unslop et que les neuf passes sont présentes. Demandez ensuite à Muse d'auditer un seul écran, sans modification pour l'instant, et confirmez que l'audit liste les signes trouvés avant qu'une direction soit fixée. 4. Rapport: indiquez à l'utilisateur le chemin du dossier, le dépôt et le chemin du fichier source, que l'installation est terminée, et que les modifications attendent la confirmation de la direction.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Questions
Comment installer un skill ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe le skill pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours un skill avant de l’installer.