True or False
Un quiz de groupe arbitré par votre assistant dans votre propre groupe de discussion : des énoncés composés par l'arbitre, environ moitié vrais et moitié fabriqués pour avoir l'air vrais, une clé scellée, des réponses en privé ou dans le fil selon le mode de l'hôte, 1 point par bonne réponse.
- Quoi
- Un quiz de groupe arbitré par votre assistant dans votre propre groupe de discussion : des énoncés composés par l'arbitre, environ moitié vrais et moitié fabriqués pour avoir l'air vrais, une clé scellée, des réponses en privé ou dans le fil selon le mode de l'hôte, 1 point par bonne réponse.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Une création maison Skill Harbor : Vrai ou Faux, l'édition fabriquée, arbitrée par votre propre Muse dans un groupe de discussion qui vous appartient. L'arbitre compose une manche entière avant toute publication : environ la moitié des énoncés sont vrais, et l'autre moitié sont des faux qu'il a fabriqués lui-même pour avoir l'air vrais. Une manche compte 8 énoncés par défaut, 5 en version express ou 12 en version longue si l'hôte le demande, publiés en bloc par défaut ou un par un si l'hôte le choisit à l'annonce. De 2 à 10 joueurs répondent Vrai ou Faux avant l'échéance, 1 point par bonne réponse. La clé des réponses est tout le jeu, alors elle est scellée avant que quoi que ce soit parte. L'arbitre écrit l'état complet, énoncés et clé ensemble, dans son fichier d'état avant la première publication : pour chaque énoncé, sa vérité, le fait réel derrière lui, une courte explication et, pour un faux, sa technique de fabrication : inversion, exagération, glissement d'un cran, ou croyance populaire. Les énoncés vrais reposent sur des faits stables et vérifiables. Les faux fabriqués doivent être plausibles, jamais absurdes, jamais sur un sujet sensible, et rédigés avec la même longueur et le même ton que les vrais. L'équilibre est compté : 4 vrais et 4 faux dans une manche de 8. Les énoncés partent nus et numérotés, sans marquage, et chaque vérité n'est révélée qu'une fois la collecte close, avec les réponses et les points que chacun peut vérifier. L'hôte choisit à l'annonce s'il joue ou s'il regarde, et ce choix tranche le mode de collecte. Si l'hôte joue, les réponses sont recueillies en privé, en 1:1 vers l'arbitre, obligatoire, pas une option : des réponses précoces visibles dans le fil influenceraient l'hôte joueur, et sa réponse visible influencerait ceux qui répondent après lui. Les aperçus d'approbation restent aveugles, parce qu'un message public ne contient que les énoncés. Si l'hôte regarde, les réponses sont données dans le fil public par défaut, plus simple et plus vivant ; l'effet de copie, où les réponses tardives voient les précoces, est alors assumé et annoncé clairement dès le départ, et un hôte spectateur qui préfère la rigueur peut choisir la collecte en privé à l'annonce. Une réponse peut changer jusqu'à l'échéance ; le silence vaut abstention, et une réponse tardive est refusée. Prérequis honnêtes : installer les fichiers du skill ne demande rien du tout. Jouer demande un assistant Muse et un compte de messagerie que vous lui connectez vous-même, Messenger d'abord, plus un groupe que vous désignez ; l'arbitre écrit depuis votre propre compte, et chaque message public demande votre approbation avant d'être envoyé. La protection de l'hôte joueur est procédurale et elle est dite clairement au groupe : l'arbitre ne montre rien de la clé à l'hôte, et l'hôte s'engage à ne pas aller la chercher. Cette fiche est sous la Licence maison Skill Harbor v1.0 : usage gratuit, tous droits réservés, ce n'est pas un logiciel libre.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse🧪 Installé dans notre VM de test · 10 oct. 2026Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert. Prérequis : aucun pour installer les fichiers du skill. Pour jouer une partie ensuite, il me faut un compte de messagerie connecté à mon assistant (Messenger d'abord) et un groupe sur cette messagerie que je désigne ; l'assistant arbitre depuis mon propre compte, et les messages publics du jeu demandent mon approbation avant d'être envoyés. Installe-moi « Vrai ou Faux ». Il transforme mon assistant en arbitre d'un quiz de groupe dans mon propre groupe de discussion : l'arbitre compose une manche d'énoncés, environ moitié vrais et moitié fabriqués pour avoir l'air vrais, scelle la clé des réponses dans son fichier d'état avant toute publication, recueille les réponses Vrai ou Faux avant une échéance, puis révèle la vérité énoncé par énoncé, 1 point par bonne réponse. Source : https://raw.githubusercontent.com/skill-harbor-hq/house-skills/main/true-or-false/SKILL.md Fichiers d'aide, dans le même dossier du skill dans le dépôt (true-or-false/) : references/group-messaging.md, references/true-or-false.md, et le fichier LICENSE à la racine du dossier du skill. 1. Télécharge SKILL.md, les deux fichiers d'aide et LICENSE dans un dossier temporaire, en gardant les fichiers d'aide dans un sous-dossier references et LICENSE à côté de SKILL.md. 2. Compare chaque fichier à l'empreinte de la révision Skill Harbor du 2026-10-10 : - SKILL.md : SHA-256 4ed2833f1d36f80acaab8b18dbba20a36940bce32e0f5cea266485d07fa0e42d - references/true-or-false.md : SHA-256 4cfaf38d85ff2d90559f068f0cbfaba706339c6eb12fd841e2c6a47488b461f4 - references/group-messaging.md : SHA-256 3e92c77f104757180cfa9e0e3530c45113e4b8f84614770754469aef9eecaff4 - LICENSE : SHA-256 d7db27db632a56a432d4f883c89507f031215e665f4806dfcd2dea15c0fb8271 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la révision : ne l'installe pas tout de suite, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 3. Lis les fichiers et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, s'il se connecte à un service, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui te semble inhabituel. 4. Quand je dis oui, copie les fichiers dans mon dossier de skills, dans un dossier nommé « true-or-false », en gardant les deux fichiers d'aide dans leur sous-dossier references et LICENSE à côté de SKILL.md. 5. Vérifie que la copie s'ouvre correctement (frontmatter valide, fichiers en place) et dis-moi ce qui est installé, où, et ce qu'il me reste à faire : connecter ma messagerie, désigner mon groupe, et remplir la config des joueurs dans mon propre dossier de données. GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou le CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Règles : ne touche qu'au dossier temporaire et à la cible d'installation. Si quelque chose te semble bizarre, arrête et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.