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Team Narrative
Games 📌 Version épinglée : commit 05ad7c8
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-22 : écrit des fichiers
⚙ Prérequis: Avant de commencer…

Team Narrative

SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.

L’essentiel
Quoi
SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
Coût
Gratuit
Prérequis
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Installation
Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.

Version :

D
Créé par : Donchitos — Claude Code Game Studios
⌁

Installation

Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 05ad7c8

Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis — SYSTÈME INTÉGRÉ D'ABORD : ce skill est une pièce du template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates de studio et un CLAUDE.md de studio, selon le README du dépôt). Chaque skill suppose ce template installé, avec ses conventions, sa configuration project.yaml / project.local.yaml, ses documents de modes .claude/docs/, ses hooks (par exemple hooks/yaml-helper.sh, hors du dossier de ce skill) et ses scripts d'aide .claude/scripts/. Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est requis pour copier les fichiers, et rien n'est exécuté pendant l'installation. Installe-moi « Team Narrative ». Le skill lui-même orchestre l'équipe narrative pour du contenu d'histoire, du lore de monde ou un niveau axé narratif ; sans argument, il affiche l'usage et sort sans lancer aucun agent. Il résout d'abord review_mode, automation et team.size en lançant le hooks/yaml-helper.sh du template, hors du dossier de ce skill, lit le canon avant la Phase 1 (la bible narrative ou le guide de ton, les fichiers de personnages et de factions sous design/narrative/, et les règles du monde — il ne dit jamais à un agent d'inventer du canon, et demande à l'utilisateur avant toute rédaction quand aucun canon n'existe), et annonce l'ensemble actif : au team.size individual par défaut, seul le writer roule, le narrative-director n'étant invoqué que sur un conflit de pilier explicite ; à small, le narrative-director et le writer roulent, plus le localization-lead et le world-builder quand review_mode est full ; à studio, les six agents de la composition roulent. La Phase 1 délègue le brief narratif au narrative-director. La Phase 2 lance le world-builder (entrées de lore recoupées avec le lore existant, avec niveaux de canon), le writer (dialogues sous 120 caractères par ligne, placeholders nommés, prêts pour la localisation) et l'art-director (design visuel des personnages et narration environnementale) en parallèle, derrière une porte. La Phase 3 délègue l'intégration narrative de niveau au level-designer (déclencheurs, zones de dialogue, points de découverte, rythme). La Phase 4 est la revue de cohérence propre à cette pipeline, ND-CONSISTENCY, exécutée via le narrative-director avec le fichier de porte directeur du template dans chaque mode de revue — review_mode ne la saute jamais : APPROVE continue, les CONCERNS sont montrés et l'utilisateur choisit révision ou acceptation, REJECT arrête la Phase 5, et NOT ASSESSED est porté au rapport tel quel, jamais lu comme APPROVE ; au team.size individual, la porte n'est pas lancée et le writer se revérifie lui-même, et le rapport doit le dire nommément. La Phase 5 lance le writer (auto-revue finale : contraintes de dialogue, clés de chaînes, cohérence des placeholders), le localization-lead (validation i18n, y compris la marge d'expansion pour des langues comme l'allemand et le finnois) et le world-builder (niveaux de canon finaux) en parallèle. Les brouillons sont écrits par les sous-agents sous production/narrative/[content-slug]/ sans demande par écriture, sous une exception bornée que le fichier documente (chemin nommé par l'orchestrateur, artefact nouveau sous production/, docs/ ou tests/, phase fermée par un AskUserQuestion) ; les documents finaux sous design/narrative/ sont hors de cette exception — l'orchestrateur les liste, demande une fois, et les écrit sur approbation, et la revue de localisation reste dans production/. Son frontmatter épingle model: sonnet. Dépôt : https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios (le skill est tout le dossier .claude/skills/team-narrative/ au commit épinglé : 1 fichier en tout) Version épinglée : installe le code au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418 exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios dans un dossier temporaire, place-toi au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418, et copie le dossier .claude/skills/team-narrative/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-22 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 66b923ff3dd13b9e633d3ba05885bb5f53b1294c5765ab3a891205dbd8dea8c3 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quoi il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des identifiants, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient 1 fichier : SKILL.md seulement. Rien dans le dossier n'est un programme ; ce sont des instructions que l'agent suit à l'usage. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé, et aucun projet à moi n'est audité, lu ni modifié. - Réalité du système intégré, depuis le fichier : à l'usage, le skill lance le hooks/yaml-helper.sh du template pour résoudre review_mode, automation et team.size, suit .claude/docs/automation-modes.md, config-resolution.md, director-gates.md et le fichier de porte ND-CONSISTENCY, lit la bible narrative, les fichiers de personnages, de factions et de monde de mon projet sous design/narrative/, et lance les agents du template (writer à toutes les tailles ; narrative-director, world-builder, art-director, level-designer et localization-lead aux tailles plus larges ou pour la porte de cohérence) — des agents, docs et fichiers de projet qui vivent hors du dossier de ce skill et sont absents dans une installation seule, donc il ne peut pas rouler comme prévu seul ; le fichier nomme aussi sept autres consommateurs du template qui lisent design/narrative/, raison pour laquelle les documents finaux doivent y atterrir. - À l'usage, ses sous-agents écrivent des artefacts brouillons sous production/narrative/[content-slug]/ sans demande par écriture, mais seulement dans l'exception bornée que le fichier documente (chemin nommé par l'orchestrateur, artefact nouveau sous production/, docs/ ou tests/, phase fermée par un AskUserQuestion) ; les documents finaux sous design/narrative/ sont écrits par l'orchestrateur lui-même seulement après une demande « May I write » pour l'ensemble, et la revue de localisation reste dans production/. Aucun service tiers, compte ni identifiant n'est nommé dans le fichier. - Ne rédige aucun contenu narratif, ne lance aucun agent d'équipe, ne lance aucun hook du template, et n'utilise le skill d'aucune façon pendant cette installation : l'utiliser est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande plus tard. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier team-narrative dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé exactement « team-narrative », en gardant ses 1 fichier dans leur arborescence relative d'origine (SKILL.md à sa racine). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide (name: team-narrative), les 1 fichier en place avec des empreintes concordantes. N'exécute rien du dossier et n'utilise pas le skill pour vérifier. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios et peut ne pas rouler seul (il résout ses réglages via le hook yaml-helper du template, lit les fichiers de canon design/narrative/ du template et lance ses agents d'équipe narrative), et qu'à l'usage, ses sous-agents écrivent des brouillons sous production/narrative/ sous une exception bornée documentée, et les documents finaux design/narrative/ seulement après la demande d'écriture unique de l'orchestrateur pour l'ensemble). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
🧭 Ce que ça touche
  • Peut créer ou modifier des fichiers.
Analyse du prompt d’installation · 2026-10-22
🔒 Sécurité et provenance
📌 Version épinglée : commit 05ad7c8 · 2026-10-22
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-22 : écrit des fichiers
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
  • écrit des fichiers — Install "Team Narrative" for me. The skill itself orchestrates the narrative team for story content, world lor
🔎 Dernière vérification · 23 oct. 2026 : aucun changement détecté dans les fichiers liés par ce prompt d’installation
Skill Harbor ne révise jamais le code des skills listés. Ce sont des faits datés sur le prompt d’installation et notre test d’installation, pas une certification de sécurité. Révisez un skill vous-même avant de l’installer. Comment nous vérifions
Envie d'être encore plus prudent ?

Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?

Comment vérifier une création avant de l’installer →

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Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.