Soak Test
SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Quoi
- SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor — SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions. Cette fiche n'installe que le dossier de ce skill, sans le reste du système, et le skill peut référencer des agents ou fichiers du template absents hors du template complet. Il génère un protocole d'observation de soak test (endurance) pour des sessions de jeu prolongées de 30 minutes à 4 heures : points de contrôle minutés et items d'observation pour les fuites mémoire, la dérive de performance, les bugs d'accumulation d'état, la fatigue de fun et l'épuisement de contenu, avec un guidage de monitoring spécifique par moteur pour Godot, Unity et Unreal dont il signale que les noms d'outils et de compteurs ne sont pas sourçables depuis les références moteur du template. L'humain fait le jeu réel ; le skill n'exécute jamais un soak test automatiquement. Il lit les budgets de project.yaml, le concept de jeu (ou le brief d'une page), et le playtest et le plan QA les plus récents, présente le protocole, et n'écrit production/qa/soak-test-[date]-[duration].md qu'après sa demande « May I write ». Une session qui se termine avant ses points de contrôle ne peut pas retourner PASS : elle est NOT ASSESSED, et c'est la même chose quand aucune instrumentation mémoire n'était disponible. Son frontmatter épingle model: sonnet. Crédit : @Donchitos. Licence MIT. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 05ad7c8Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis — SYSTÈME INTÉGRÉ D'ABORD : ce skill est une pièce du template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates de studio et un CLAUDE.md de studio, selon le README du dépôt). Chaque skill suppose ce template installé, avec ses conventions, sa configuration project.yaml / project.local.yaml, ses documents de modes .claude/docs/, ses hooks (par exemple hooks/yaml-helper.sh, hors du dossier de ce skill) et ses scripts d'aide .claude/scripts/. Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est requis pour copier les fichiers, et rien n'est exécuté pendant l'installation. Installe-moi « Soak Test ». Le skill lui-même génère le protocole d'observation et le harnais d'analyse d'un soak test — une session de jeu prolongée de 30 minutes, 1, 2 ou 4 heures, centrée sur la mémoire, la stabilité, l'équilibre ou les trois — conçu pour faire surface aux fuites mémoire lentes, à la dérive de performance, aux bugs d'accumulation d'état, à la fatigue de fun et à l'épuisement de contenu. L'humain fait le jeu réel : le skill ne tente jamais d'exécuter un soak test automatiquement. Il charge le contexte (moteur et budgets de performance depuis project.yaml, avec repli sur .claude/docs/technical-preferences.md ; la longueur de session visée et la boucle principale depuis design/gdd/game-concept.md ou le design/game-brief.md d'une page ; le playtest et le plan QA les plus récents sous production/qa/), définit les points de contrôle minutés pour la durée choisie, et génère le document de protocole : préparation d'avant-session, un tableau de base T+0, un journal de points de contrôle (items mémoire et stabilité avec un guidage de monitoring spécifique par moteur pour les Monitors du Debugger de Godot, le Memory Profiler de Unity et le stat memory d'Unreal — des noms que le fichier signale NOT SOURCEABLE depuis les documents de référence moteur du template, à confirmer dans le propre éditeur de l'utilisateur), des items d'équilibre et de fatigue, et une analyse d'après-session avec le verdict PASS, PASS WITH CONCERNS, NOT ASSESSED ou FAIL. Un soak court ou non exécuté ne peut pas retourner PASS : un document de protocole n'est pas un résultat. Il présente le résumé du protocole, puis demande « May I write this soak test protocol to production/qa/soak-test-[date]-[duration].md? » et n'écrit qu'après approbation. Il résout les modes d'automatisation et de workflow en lançant le hooks/yaml-helper.sh du template, hors du dossier de ce skill. Son frontmatter épingle model: sonnet. Dépôt : https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios (le skill est tout le dossier .claude/skills/soak-test/ au commit épinglé : 1 fichier en tout) Version épinglée : installe le code au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418 exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios dans un dossier temporaire, place-toi au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418, et copie le dossier .claude/skills/soak-test/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-22 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 cd1ad9ab08b98b978f7dc5188822597b602e4f8170a811f0ca2ccab2f7f96122 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quoi il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des identifiants, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient 1 fichier : SKILL.md seulement. Rien dans le dossier n'est un programme ; ce sont des instructions que l'agent suit à l'usage. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé, et aucun projet à moi n'est audité, lu ni modifié. - Réalité du système intégré, depuis le fichier : à l'usage, le skill lance le hooks/yaml-helper.sh du template pour résoudre les modes d'automatisation et de workflow, suit .claude/docs/automation-modes.md, et lit le project.yaml de mon projet, design/gdd/game-concept.md (ou design/game-brief.md) et les derniers fichiers sous production/qa/ — des fichiers qui vivent hors du dossier de ce skill et sont absents dans une installation seule, donc il ne peut pas rouler comme prévu seul. - À l'usage, sa seule sortie persistante est le fichier de protocole dans production/qa/, écrit seulement après sa demande « May I write » ; le soak lui-même est joué et consigné par un humain, et le skill ne lance ni jeu, ni test, ni commande de moteur. Aucun service tiers, compte ni identifiant n'est nommé dans le fichier. - Ne génère aucun protocole de soak, ne lance aucune session de jeu ni aucun hook du template, et n'utilise le skill d'aucune façon pendant cette installation : l'utiliser est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande plus tard. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier soak-test dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé exactement « soak-test », en gardant ses 1 fichier dans leur arborescence relative d'origine (SKILL.md à sa racine). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide (name: soak-test), les 1 fichier en place avec des empreintes concordantes. N'exécute rien du dossier et n'utilise pas le skill pour vérifier. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios et peut ne pas rouler seul (il résout ses modes via le hook yaml-helper du template et lit les fichiers project.yaml, design et production/qa/ du template), et qu'à l'usage il ne fait que générer un protocole qu'un humain joue, en n'écrivant ce protocole qu'après avoir demandé). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
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🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.