Review All GDDs
SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Quoi
- SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor — SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions. Cette fiche n'installe que le dossier de ce skill, sans le reste du système, et le skill peut référencer des agents ou fichiers du template absents hors du template complet. Il revoit chaque GDD de système ensemble : cohérence inter-GDD (symétrie des dépendances, contradictions de règles, références périmées, propriété des tuning knobs, compatibilité des formules, conflits de critères d'acceptation), holisme de design de jeu (boucles de progression concurrentes, budget d'attention, stratégies dominantes, boucles économiques, courbes de difficulté, dérive des piliers, cohérence des fantasies) et traversée de scénarios inter-systèmes, roulés en partie par deux sous-agents game-designer en parallèle sur les fichiers de phases de references/. Il demande avant d'écrire design/gdd/gdd-cross-review-[date ISO].md, demande à nouveau avant de marquer des GDD Needs Revision dans l'index des systèmes, et ajoute silencieusement un extrait de session à production/session-state/active.md. Crédit : @Donchitos. Licence MIT. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 05ad7c8Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis — SYSTÈME INTÉGRÉ D'ABORD : ce skill est une pièce du template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates de studio et un CLAUDE.md de studio, selon le README du dépôt). Chaque skill suppose ce template installé, avec ses conventions, sa configuration project.yaml / project.local.yaml, ses documents de modes .claude/docs/, ses hooks (par exemple hooks/yaml-helper.sh, hors du dossier de ce skill) et ses scripts d'aide .claude/scripts/. Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est requis pour copier les fichiers, et rien n'est exécuté pendant l'installation. Installe-moi « Review All GDDs ». Le skill lui-même revoit tous les GDD de systèmes d'un jeu ensemble — ce qu'une revue par GDD ne peut pas faire : la cohérence inter-GDD (symétrie des dépendances, contradictions de règles, références périmées, propriété des tuning knobs, compatibilité des formules, conflits de critères d'acceptation) et l'holisme de design de jeu (boucles de progression concurrentes, budget d'attention du joueur, stratégies dominantes, boucles économiques, courbes de difficulté, dérive des piliers, cohérence des player fantasies), plus une traversée de scénarios inter-systèmes. Son SKILL.md roule la phase de chargement, puis lance deux sous-agents game-designer en parallèle (le mécanisme Agent du template et ses définitions d'agents, hors du dossier de ce skill) pour les passes cohérence et théorie du design, en leur collant les sections de GDD chargées, et suit les sept fichiers de phases sous references/ à leur tour. En mode since-last-review, il roule le script du template .claude/scripts/review-scope.sh, aussi hors de ce dossier. Il demande (AskUserQuestion) avant d'écrire le rapport combiné à design/gdd/gdd-cross-review-[date ISO].md, demande à nouveau avant de marquer les GDD signalés « Needs Revision » dans l'index des systèmes, puis ajoute silencieusement un extrait de session à production/session-state/active.md. Il résout la configuration du studio (automation, workflow, system_overrides) en lançant le hooks/yaml-helper.sh du template. Son frontmatter épingle model: opus. Dépôt : https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios (le skill est tout le dossier .claude/skills/review-all-gdds/ au commit épinglé : 8 fichiers en tout) Version épinglée : installe le code au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418 exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios dans un dossier temporaire, place-toi au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418, et copie le dossier .claude/skills/review-all-gdds/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-22 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 2b5bae8837d3b47bee678ab78aa23f0e177326b4655f22d5c16470089a25241b - references/1-load.md: SHA-256 1bafd370ec7fa114b23e1d109eff3c1f9dfadca2c432427f214521d197a27ddd - references/2-consistency.md: SHA-256 38596caeb557efbca1ecb7b767f558865453b2266a35a59f7e34f173b44a2351 - references/3-design-holism.md: SHA-256 8855ba326fc36a2406c15afbcbdb22f01875ed079e4cd1446d8ffed668e819ee - references/4-scenarios.md: SHA-256 6cbabdb03c253ab2c2fe384ae075d68fbeeef705fc5acd60fcb60f9784ae286d - references/5-report.md: SHA-256 ae51d4b943c57dbedb5f08a78ec7b4608324c0a9bb97b509c40bb1772e4040cb - references/6-write.md: SHA-256 e4f3a48fd218f010138b5ef0453178dc7d4617db93044a1c57b7f2d35cbd2942 - references/7-handoff.md: SHA-256 76a11e26daef756825db1aabf6380c3781a1ac479eea38a63104ad697163b4c6 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quoi il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des identifiants, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient 8 fichiers : SKILL.md plus 7 fichiers de phases sous references/ (1-load, 2-consistency, 3-design-holism, 4-scenarios, 5-report, 6-write, 7-handoff). Rien dans le dossier n'est un programme ; les fichiers de phases sont des instructions que le skill lit et suit à l'usage. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé, et aucun projet à moi n'est audité, lu ni modifié. - Réalité du système intégré, depuis les fichiers : à l'usage, le skill lance le hooks/yaml-helper.sh du template, suit .claude/docs/automation-modes.md, workflow-modes.md et error-recovery-protocol.md, lance deux sous-agents game-designer en parallèle depuis les définitions d'agents du template, peut rouler le script du template .claude/scripts/review-scope.sh, et lit les GDD et le registre d'entités de mon projet sous design/ — agents, scripts et docs qui vivent hors du dossier de ce skill et sont absents dans une installation seule, donc il ne peut pas rouler comme prévu seul. Le contenu de GDD qu'il passe à ses sous-agents reste dans ma propre session d'agent ; rien n'est envoyé à un tiers. - À l'usage, il n'écrit qu'après avoir demandé : le rapport de revue à design/gdd/gdd-cross-review-[date ISO].md sur une première approbation AskUserQuestion, et les mises à jour de statut « Needs Revision » de l'index des systèmes seulement sur une deuxième approbation ; il ajoute ensuite silencieusement un extrait de session à production/session-state/active.md sans demande séparée — cet ajout silencieux est divulgué ici. Aucun service tiers, compte ni identifiant n'est nommé dans les fichiers que j'ai lus. - Ne revois aucun GDD, ne lance aucun sous-agent, aucun hook ni script du template, et n'utilise le skill d'aucune façon pendant cette installation : l'utiliser est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande plus tard. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier review-all-gdds dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé exactement « review-all-gdds », en gardant ses 8 fichiers dans leur arborescence relative d'origine (SKILL.md à sa racine). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide (name: review-all-gdds), les 8 fichiers en place avec des empreintes concordantes. N'exécute rien du dossier et n'utilise pas le skill pour vérifier. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios et peut ne pas rouler seul (il lance les agents game-designer du template, roule son script review-scope et résout ses réglages via le hook yaml-helper), et qu'à l'usage il n'écrit son rapport et ses mises à jour de l'index des systèmes qu'après avoir demandé, avec un ajout silencieux à l'état de session divulgué dans ce prompt). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.