Prediction League
Un jeu de pronostics sur une saison, arbitré par votre assistant dans votre propre groupe de discussion : pronostics privés sur des événements réels, résultats constatés depuis une source nommée à l'avance, grille de points fixe, un joker confiance par journée.
- Quoi
- Un jeu de pronostics sur une saison, arbitré par votre assistant dans votre propre groupe de discussion : pronostics privés sur des événements réels, résultats constatés depuis une source nommée à l'avance, grille de points fixe, un joker confiance par journée.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Une création maison Skill Harbor : une ligue de pronostics sur une saison, arbitrée par votre propre Muse dans un groupe de discussion qui vous appartient. Les joueurs prédisent les résultats d'événements réels à venir : scores de matchs, issues, valeurs chiffrées, vainqueurs. Une journée regroupe de 3 à 6 événements, une saison est une suite de journées, et on y joue de 3 à 12 joueurs. Ni argent, ni cotes, ni enjeux : des points et un classement, seulement. Tout le design repose sur une règle, énoncée avant que quiconque joue : la vérité est nommée à l'avance. Pour chaque événement, l'état de la journée nomme une source de constatation unique, un site, une page ou une publication précise, avant l'échéance des pronostics de cet événement. Après l'événement, l'arbitre constate le résultat depuis cette source-là, et elle seulement, jamais de mémoire, jamais depuis une source de remplacement. Si la source nommée est muette, le constat est reporté et annoncé ; si la source elle-même ne permet pas de trancher une contradiction, l'événement est annulé pour tout le monde. On ne change jamais la source nommée après le dépôt des pronostics. Les pronostics se déposent en privé, toujours. Chaque joueur envoie les siens à l'arbitre en message 1:1, jamais dans le fil du groupe, et personne ne voit les choix des autres avant le verrouillage de l'événement. Quand le groupe le choisit, les pronostics restent secrets jusqu'au verrouillage : à l'échéance propre de chaque événement (30 minutes avant son début, par défaut), l'arbitre publie le tableau complet d'un coup, jokers signalés, et les choix deviennent publics et figés. Les pronostics en retard sont refusés sans exception, jugés événement par événement, même dans un message mixte. Le pointage suit une grille fixe écrite avant la saison et jamais modifiée en cours de route : score exact 5 points (bonne issue mais score faux 2), issue juste 3, valeur chiffrée exacte 5 (à 1 près 2, à 2 près 1), vainqueur juste 3. Chaque joueur dispose aussi d'un joker confiance par journée : le pronostic sur lequel il est posé voit ses points doublés, quels qu'ils soient. Les égalités sont départagées par un critère écrit à l'avance, les résultats exacts d'abord, puis les pronostics ayant rapporté des points, et une égalité qui survit aux deux est publiée en rang partagé, champions compris. Prérequis honnêtes : installer les fichiers du skill ne demande rien du tout. Jouer demande un assistant Muse et un compte de messagerie que vous lui connectez vous-même, Messenger d'abord, plus un groupe sur cette messagerie que vous désignez. L'arbitre écrit depuis votre propre compte et chaque message public demande votre approbation avant d'être envoyé. L'hôte peut jouer dans sa propre ligue : dans ce mode, l'arbitre ne montre à un hôte joueur que des statuts, jamais les pronostics des autres avant le verrouillage, et cette protection est procédurale, une affaire de confiance, pas un mur technique ; c'est dit clairement aux joueurs. Cette fiche est sous la licence maison Skill Harbor : usage gratuit, tous droits réservés, ce n'est pas un logiciel libre.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse🧪 Installé dans notre VM de test · 10 oct. 2026Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Avant de commencer : dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert. Prérequis : aucun pour installer les fichiers du skill. Pour jouer une partie ensuite, il me faut un compte de messagerie connecté à mon assistant (Messenger d'abord) et un groupe sur cette messagerie que je désigne ; l'assistant arbitre depuis mon propre compte, et les messages publics du jeu demandent mon approbation avant d'être envoyés. Installe-moi « Ligue de pronostics ». Il transforme mon assistant en arbitre d'un jeu de pronostics sur une saison dans mon propre groupe de discussion : les joueurs déposent leurs pronostics en privé, chaque résultat est constaté depuis une source nommée à l'avance, les points suivent une grille fixe, et un joker confiance par journée double un pronostic. Source : https://raw.githubusercontent.com/skill-harbor-hq/house-skills/main/prediction-league/SKILL.md Fichiers d'aide, dans le même dossier du skill dans le dépôt (prediction-league/) : references/prediction-league.md, references/group-messaging.md, et LICENSE. 1. Télécharge SKILL.md, les deux fichiers d'aide et LICENSE dans un dossier temporaire, en gardant les fichiers d'aide dans un sous-dossier references et LICENSE à la racine du dossier du skill. 2. Compare chaque fichier à l'empreinte de la révision Skill Harbor du 2026-10-10 : - SKILL.md : SHA-256 a07fb3cf14d52caaab35051f1766ef64925134b8f39779ddc180d585392741f2 - references/prediction-league.md : SHA-256 9c7c93de574be1e4f2e5ec2f2097f8cc94d53857efb2c422bb73cb490e97077e - references/group-messaging.md : SHA-256 3e92c77f104757180cfa9e0e3530c45113e4b8f84614770754469aef9eecaff4 - LICENSE : SHA-256 d7db27db632a56a432d4f883c89507f031215e665f4806dfcd2dea15c0fb8271 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la révision : ne l'installe pas tout de suite, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 3. Lis les fichiers et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, s'il se connecte à un service, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui te semble inhabituel. 4. Quand je dis oui, copie les fichiers dans mon dossier de skills, dans un dossier nommé « prediction-league », en gardant les deux fichiers d'aide dans leur sous-dossier references et LICENSE à la racine du dossier. 5. Vérifie que la copie s'ouvre correctement (frontmatter valide, fichiers en place) et dis-moi ce qui est installé, où, et ce qu'il me reste à faire : connecter ma messagerie, désigner mon groupe, et remplir la config des joueurs dans mon propre dossier de données. GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou le CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Règles : ne touche qu'au dossier temporaire et à la cible d'installation. Si quelque chose te semble bizarre, arrête et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.