pixelfx
Créez des effets pixel art et des animations de sprites en code.
- Quoi
- Créez des effets pixel art et des animations de sprites en code.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Muse et Node 18 ou plus récent. ffmpeg est optionnel, seulement pour les aperçus GIF et MP4. Aucune clé, aucun jeton, aucun mot de passe ni secret n'est nécessaire, et ne collez jamais l'un d'eux dans le chat.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Des effets pixel art en code: chaque effet est un fichier, src/fx/<category>/<name>.js, qui dessine dans deux tampons, la couleur, avec des pixels opaques, tramés ou vraiment translucides, et la lumière, un halo additif. Il n'y a pas d'images, un effet peut donc être joué en direct, recoloré, miroité, réensemencé et rendu en feuille de sprites pour n'importe quel moteur. La méthode est celle de Hugo Duprez: le code est de l'argile, faites confiance à vos yeux, nourrissez vos références. Les prompts en une seule fois donnent des effets médiocres, tandis que les brouillons rendus, regardés et raffinés donnent de bons effets. Avant tout, travaillez dans une copie pixelfx, ou clonez-en une à côté du projet si le dossier de travail n'a pas tools/render.mjs. Il n'y a pas d'étape d'installation: les outils utilisent seulement Node. Vérifier que cela fonctionne veut dire rendre fire/torch et ouvrir sa feuille de contact, qui est la façon de voir chaque effet à partir de là. D'abord, cherchez un effet existant: les outils de liste cherchent dans les identifiants, noms, étiquettes et descriptions, et le catalogue liste tout par catégorie. Rendez les candidats et regardez-les avant de choisir, puisque la plupart des demandes sont un effet existant avec d'autres options, comme la palette, la graine, le miroir, l'angle, la force de lumière, plus les réglages propres à chaque effet. Pour mettre un effet dans un jeu, les jeux canvas ou WebGL en JS ou TS utilisent le code directement, sans dépendance, en copiant src/core et les fichiers d'effet nécessaires, ou en dépendant du dépôt. Tout autre moteur, Godot, Unity, GameMaker, Defold, LOVE, Bevy ou Construct, utilise des feuilles de sprites exportées: une grille de cadres transparents plus un fichier JSON façon Aseprite, avec ips, boucle, taille de cadre, colonnes et pivot, importés avec un filtrage au plus proche et sans compression. Un coup a besoin d'un corps derrière lui, les effets avec un personnage portent donc un acte: préparation, figement au contact, réaction de la cible et récupération, soit avec le personnage fourni, soit avec le propre personnage du jeu en utilisant le minutage de l'acte. Pour créer un nouvel effet, lisez d'abord le guide d'auteur, dites l'effet en une ligne avec une direction artistique, trouvez des références dans la bibliothèque, brouillonnez, regardez, jugez et corrigez, avec au moins trois tours, puis jouez l'acte si un personnage est impliqué, et lancez l'outil de vérification jusqu'à ce qu'il passe sans erreur, en supprimant les brouillons non gardés. Limites telles qu'écrites dans le SKILL.md: la compatibilité est Node 18 ou plus récent, ffmpeg est optionnel pour les aperçus GIF et MP4. Les motifs génériques sont acceptables, mais ne recréez jamais les sprites, personnages ou logos d'un jeu précis. Rien n'utilise Math.random, les effets restent donc ensemencés et reproductibles.
Version :
Réponse rapide
Pixelfx crée des effets pixel art et des animations de sprites en code, avec 244 effets joués par un personnage qui arme son coup, se fige au contact et récupère. Elle couvre feu, eau, glace, foudre, science-fiction, mêlée, impacts, projectiles, apparition et mort, arcanes, sacré, ombre, statut, nature, météo, interface, ramassages, transitions et créatures, à intégrer, recolorer, exporter ou remixer.
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans MusePrérequis: Muse et Node 18 ou plus récent. ffmpeg est optionnel, seulement pour les aperçus GIF et MP4. Aucune clé, aucun jeton, aucun mot de passe ni secret n'est nécessaire, et ne collez jamais l'un d'eux dans le chat. 1. Contrôle de sécurité: lisez d'abord le SKILL.md à son chemin source exact, skills/pixelfx/SKILL.md dans le dépôt patch-gg/pixelfx. Vérifiez qu'il décrit seulement des effets pixel art en code et des outils de rendu locaux, et qu'il ne demande aucun identifiant. Si quoi que ce soit dans le fichier demande un secret, arrêtez-vous et signalez-le avant de continuer. 2. Installation: créez un dossier nommé pixelfx, puis enregistrez le SKILL.md du dépôt patch-gg/pixelfx, chemin exact skills/pixelfx/SKILL.md, sous pixelfx/SKILL.md. Clonez le dépôt pixelfx à côté du projet, ou récupérez ses outils et fichiers d'effet dans la même zone de travail, en gardant leurs chemins relatifs, pour que les outils de rendu, de liste et de vérification fonctionnent comme écrit. 3. Vérification: ouvrez pixelfx/SKILL.md et confirmez que le nom du skill est pixelfx. Lancez node tools/render.mjs fire/torch et confirmez qu'il écrit records/fire/torch/contact.png, puis ouvrez cette feuille de contact et confirmez que l'effet se rend. 4. Rapport: indiquez à l'utilisateur le chemin du dossier, le dépôt et le chemin du fichier source, que l'installation est terminée, et que la première étape pour toute demande est de chercher un effet existant avant d'en créer un nouveau.
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🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Questions
Comment installer un skill ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe le skill pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours un skill avant de l’installer.