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Map Systems
Games 📌 Version épinglée : commit 05ad7c8
⚙ Prérequis: Avant de commencer…

Map Systems

SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.

L’essentiel
Quoi
SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
Coût
Gratuit
Prérequis
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Installation
Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.

Version :

D
Créé par : Donchitos — Claude Code Game Studios
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Installation

Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 05ad7c8

Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis — SYSTÈME INTÉGRÉ D'ABORD : ce skill est une pièce du template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates de studio et un CLAUDE.md de studio, selon le README du dépôt). Chaque skill suppose ce template installé, avec ses conventions, sa configuration project.yaml / project.local.yaml, ses documents de modes .claude/docs/, ses hooks (par exemple hooks/yaml-helper.sh, hors du dossier de ce skill) et ses scripts d'aide .claude/scripts/. Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est requis pour copier les fichiers, et rien n'est exécuté pendant l'installation. Installe-moi « Map Systems ». Il décompose un concept de jeu en systèmes individuels. Il lit design/gdd/game-concept.md (ou design/game-brief.md au palier de workflow minimal, et échoue avec un message clair si aucun des deux n'existe), énumère avec l'utilisateur les systèmes explicites et les systèmes implicites inférés, cartographie leurs dépendances en couches (Foundation, Core, Feature, Presentation, Polish), signale les dépendances circulaires et les systèmes goulots, assigne des paliers de priorité (MVP, Vertical Slice, Alpha, Full Vision), et écrit l'index des systèmes à design/gdd/systems-index.md depuis le template .claude/docs/templates/systems-index.md, puis met à jour production/session-state/active.md. En mode de revue full, il lance les agents du template technical-director (gate TD-SYSTEM-BOUNDARY), producer (PR-SCOPE) et creative-director (CD-SYSTEMS). Son mode « next », ou le nom d'un système, passe la main au skill distinct /design-system. Ses outils autorisés incluent Edit et les outils de tâches TaskCreate/TaskGet/TaskList/TaskUpdate. Dépôt : https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios (le skill est tout le dossier .claude/skills/map-systems/ au commit épinglé : 1 fichier en tout) Version épinglée : installe le code au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418 exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios dans un dossier temporaire, place-toi au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418, et copie le dossier .claude/skills/map-systems/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-22 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 d27959d0043bd8c9f08c0f3fb56aa66de8e6ce84812a7e43d5f2d2c43cae01dd Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quoi il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des identifiants, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient 1 fichier : SKILL.md seulement. Rien dans le dossier n'est un programme ; ce sont des instructions que l'agent suit à l'usage. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé, et aucun projet à moi n'est lu ni modifié. - Réalité du système intégré, depuis le fichier : à l'usage, le skill résout la configuration du studio en lançant le hooks/yaml-helper.sh du template (clés review_mode, automation, workflow, docs.density, project.stage), lit le concept, les piliers et tout index des systèmes existant sous design/gdd/, les documents de gates de directeurs sous .claude/docs/director-gates/ et le template d'index des systèmes, lance les agents du template technical-director, producer et creative-director en mode de revue full, et passe le design de chaque système au skill distinct /design-system — des fichiers, agents et un skill qui vivent hors du dossier de ce skill et sont absents dans une installation seule, donc des parties ne peuvent pas rouler hors du template complet. - À l'usage, il écrit l'index des systèmes à design/gdd/systems-index.md et met à jour production/session-state/active.md. En mode collaborative, et pour un nouvel index en mode guided, il demande « May I write…? » d'abord ; une exception divulguée : en mode guided, la mise à jour d'un index qui existe déjà est écrite sans attendre un oui explicite, après présentation du résumé et nommage de la destination, et est rapportée ensuite. Il utilise aussi les outils de tâches (TaskCreate et les autres). Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est nommé dans le fichier. - Ne cartographie aucun système, ne lance aucun hook ni agent du template, et n'utilise le skill d'aucune façon pendant cette installation : l'utiliser est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande plus tard. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier map-systems dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé exactement « map-systems », en gardant ses 1 fichier dans leur arborescence relative d'origine (SKILL.md à sa racine). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide (name: map-systems), les 1 fichier en place avec des empreintes concordantes. N'exécute rien du dossier et n'utilise pas le skill pour vérifier. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios et peut ne pas rouler seul (il résout ses réglages via le hook yaml-helper du template, lit les docs et templates du template, utilise ses agents directeurs en mode de revue full et passe la main à /design-system), et qu'en mode guided la mise à jour d'un index des systèmes existant est écrite sans oui explicite séparé, comme divulgué ci-dessus). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
🧭 Ce que ça touche
D’après le prompt d’installation que nous avons analysé, cette création ne lance pas de commandes, ne fait pas d’appels réseau à des tiers, n’installe pas de paquets, n’écrit pas de fichiers et ne demande pas de clés API.
Analyse du prompt d’installation · 2026-10-22
🔒 Sécurité et provenance
📌 Version épinglée : commit 05ad7c8 · 2026-10-22
🔎 Dernière vérification · 23 oct. 2026 : aucun changement détecté dans les fichiers liés par ce prompt d’installation
Skill Harbor ne révise jamais le code des skills listés. Ce sont des faits datés sur le prompt d’installation et notre test d’installation, pas une certification de sécurité. Révisez un skill vous-même avant de l’installer. Comment nous vérifions
Envie d'être encore plus prudent ?

Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?

Comment vérifier une création avant de l’installer →

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Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.