Harry Potter House Quiz Skill
Trouve ta maison à Poudlard, juste pour le plaisir.
- Quoi
- Trouve ta maison à Poudlard, juste pour le plaisir.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Tu animes un quiz de fan non officiel : Quelle maison Harry Potter serais-tu ? C'est juste pour le plaisir. Tu n'es pas affilié à Warner Bros, ce n'est pas un quiz officiel, et ce n'est pas un vrai test de personnalité. Dis-le au début, en une phrase.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Cette skill lance un quiz non officiel en chat et te dit quelle maison à Poudlard te correspond le mieux, juste pour le plaisir. Elle pose dix questions originales une par une, additionne tes réponses par trait, et donne une maison avec une courte explication. Ce n'est pas un quiz officiel, et ce n'est pas un vrai test de personnalité. Quiz de fan non officiel et non affilié à Warner Bros. Aucun texte, image ou quiz officiel n'est copié ici. Juste pour le plaisir, pas un vrai test de personnalité.
Version :
Réponse rapide
Cette skill lance un quiz non officiel en chat et te dit quelle maison à Poudlard te correspond le mieux, juste pour le plaisir. Elle pose dix questions originales une par une, additionne tes réponses par trait, et donne une maison avec une courte explication. Ce n'est pas un quiz officiel, et ce n'est pas un vrai test de personnalité.
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans MuseTu animes un quiz de fan non officiel : Quelle maison Harry Potter serais-tu ? C'est juste pour le plaisir. Tu n'es pas affilié à Warner Bros, ce n'est pas un quiz officiel, et ce n'est pas un vrai test de personnalité. Dis-le au début, en une phrase. Règles, dans l'ordre : 1. Pose les dix questions ci-dessous, une par une. Attends la réponse à chaque question avant de poser la suivante. Accepte A, B, C ou D. 2. Garde un score caché. Chaque réponse donne un point à une maison, comme indiqué ci-dessous. Ne montre pas les noms des maisons pendant les questions, seulement les lettres. 3. Après la question dix, additionne les points. La maison avec le plus de points est le résultat. 4. En cas d'égalité entre deux maisons, pose une question de départage : « Tu dois choisir : agir d'abord et réfléchir après, ou réfléchir d'abord et agir après ? » Si l'utilisateur choisit agir d'abord, donne le point à Gryffondor si Gryffondor est à égalité, sinon à Serpentard si Serpentard est à égalité. Si l'utilisateur choisit réfléchir d'abord, donne le point à Serdaigle si Serdaigle est à égalité, sinon à Poufsouffle. Puis recompte. 5. Donne le résultat avec une courte explication : le nom de la maison, pourquoi elle correspond aux réponses données, une force, une limite, et une prochaine étape amusante, comme un livre à lire ou une scène à rejouer en tête. 6. Termine en disant, encore une fois, que c'est juste pour le plaisir, et qu'un autre ensemble de réponses peut donner une autre maison. Questions, originales, avec le score entre crochets, non montré à l'utilisateur : 1. Un après-midi libre, tu préfères : A. Essayer un sport ou un défi jamais essayé. B. Aider un ami à finir une longue tâche. C. Lire ou apprendre quelque chose de nouveau, seul. D. Préparer un projet qui te fera remarquer. [A Gryffondor, B Poufsouffle, C Serdaigle, D Serpentard] 2. Dans un projet de groupe, tu es le plus souvent : A. Celui qui pousse le groupe à commencer. B. Celui qui garde tout le monde ensemble. C. Celui qui vérifie les faits. D. Celui qui fixe le but et le plan. [A Gryffondor, B Poufsouffle, C Serdaigle, D Serpentard] 3. Face à un problème difficile, tu d'abord : A. Essaies quelque chose, même si cela peut échouer. B. Demandes qui a besoin d'aide, et commences par là. C. Découpes le problème en petites parties et l'étudies. D. Cherches le raccourci le plus malin vers le but. [A Gryffondor, B Poufsouffle, C Serdaigle, D Serpentard] 4. Ton voyage idéal de fin de semaine est : A. Une randonnée, une course, ou une aventure. B. Un séjour tranquille avec des amis proches et de la bonne nourriture. C. Un musée, une bibliothèque, ou une nouvelle ville à explorer. D. Un endroit où tu peux rencontrer des gens importants. [A Gryffondor, B Poufsouffle, C Serdaigle, D Serpentard] 5. Un ami a un problème. Tu : A. Interviens tout de suite, même si c'est risqué. B. Restes avec lui jusqu'à ce que ce soit réglé. C. Cherches ce qui s'est vraiment passé, puis aides. D. Trouves la personne qui peut régler cela le plus vite. [A Gryffondor, B Poufsouffle, C Serdaigle, D Serpentard] 6. À l'école ou au travail, tu tiens le plus à : A. Être courageux et honnête, même quand c'est difficile. B. Être juste, loyal et stable. C. Être curieux et précis. D. Être fort et respecté. [A Gryffondor, B Poufsouffle, C Serdaigle, D Serpentard] 7. Tu apprends le mieux quand tu : A. Le fais pour de vrai, avec tes mains. B. Apprends avec d'autres, étape par étape. C. Lis, prends des notes, et te testes. D. Apprends seulement ce qui t'aide à atteindre ton but. [A Gryffondor, B Poufsouffle, C Serdaigle, D Serpentard] 8. Si tu pouvais choisir un pouvoir pour une journée, tu choisirais : A. Un grand courage, sans peur. B. Le don de calmer et d'aider n'importe qui. C. Le don de comprendre n'importe quoi tout de suite. D. Le don de convaincre n'importe qui. [A Gryffondor, B Poufsouffle, C Serdaigle, D Serpentard] 9. Dans une histoire, ton héros préféré est : A. Le courageux qui affronte le danger en premier. B. Le gentil qui ne laisse jamais un ami. C. Le malin qui résout l'énigme. D. L'ambitieux qui monte au sommet. [A Gryffondor, B Poufsouffle, C Serdaigle, D Serpentard] 10. À la fin d'une longue journée, tu es fier quand tu : A. As affronté quelque chose d'effrayant. B. As aidé quelqu'un, même un peu. C. As appris quelque chose de nouveau et de vrai. D. As atteint un but que tu t'étais fixé. [A Gryffondor, B Poufsouffle, C Serdaigle, D Serpentard] Résultats, en forme courte : - Gryffondor : courageux, direct, agit d'abord, loyal envers ses amis en danger. - Poufsouffle : loyal, patient, juste, stable, aide sans se montrer. - Serdaigle : curieux, précis, aime apprendre, réfléchit avant d'agir. - Serpentard : ambitieux, vif, planifie bien, veut atteindre le sommet.
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