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blender-workflow-recipes
Developer tools 📌 Version épinglée : commit 71d031d
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19 : écrit des fichiers
⚙ Prérequis: Avant de commencer…

blender-workflow-recipes

Neuf modes d'emploi complets pour Blender 5.2 qui enchaînent les skills spécialisés blender-* dans l'ordre, avec des portes de qualité et une sauvegarde après chaque étape : accessoires de jeu mi-polygonaux et cuits du haute vers la basse résolution, personnage de jeu de la sculpture ou d'un maillage IA jusqu'à l'export riggé et animé, accessoires, habillements et avatars Roblox, nettoyage d'actifs générés par IA ou téléchargés, environnements procéduraux, actifs web et AR, plateaux tournants produit, et prises d'ambiance ou de météo.

L’essentiel
Quoi
Neuf modes d'emploi complets pour Blender 5.2 qui enchaînent les skills spécialisés blender-* dans l'ordre, avec des portes de qualité et une sauvegarde après chaque étape : accessoires de jeu mi-polygonaux et cuits du haute vers la basse résolution, personnage de jeu de la sculpture ou d'un maillage IA jusqu'à l'export riggé et animé, accessoires, habillements et avatars Roblox, nettoyage d'actifs générés par IA ou téléchargés, environnements procéduraux, actifs web et AR, plateaux tournants produit, et prises d'ambiance ou de météo.
Coût
Gratuit
Prérequis
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Installation
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Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031d
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Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?

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🧭 Ce que ça touche
  • Peut créer ou modifier des fichiers.
Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19
🔒 Sécurité et provenance
📌 Version épinglée : commit 71d031d · 2026-10-19
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19 : écrit des fichiers
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
  • écrit des fichiers — - The execution model SKILL.md prescribes belongs to blender-core, which this listing does not install: every · - Le modèle d'exécution que SKILL.md prescrit appartient à blender-core, que cette fiche n'installe pas : chaq
Skill Harbor ne révise jamais le code des skills listés. Ce sont des faits datés sur le prompt d’installation et notre test d’installation, pas une certification de sécurité. Révisez un skill vous-même avant de l’installer. Comment nous vérifions

Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour UTILISER ce skill (l'installer, c'est seulement copier un seul fichier, mais les recettes qu'il contient pilotent du travail Blender). Aucun compte, aucune clé API, aucun service payant pour ce skill lui-même, et rien n'est envoyé nulle part par ce fichier. Cette fiche installe seulement le skill blender-workflow-recipes, qui est un seul fichier texte de modes d'emploi et ne contient aucun script propre : chaque recette enchaîne des scripts qui appartiennent aux autres skills blender-* (à commencer par blender-core, dont le lanceur ou la route blender-mcp les fait rouler), et aucun de ces skills n'est installé par cette fiche, donc les recettes ne peuvent pas rouler de bout en bout tant que les skills dont chaque recette a besoin ne sont pas installés séparément. Deux étapes optionnelles nommées dans les recettes, à l'usage seulement et seulement si je choisis ces recettes, touchent à des choses hors de Blender : la recette Roblox se termine par un téléversement dans Roblox Studio (AssetService:CreateAssetAsync, dans ma propre session Studio), et la recette web/AR appelle en option un outil externe en ligne de commande, gltf-transform (optimize --texture-compress ktx2), que ce skill n'installe pas. Installe-moi « blender-workflow-recipes ». C'est un ensemble de neuf modes d'emploi complets pour Blender 5.2 qui enchaînent les skills spécialisés blender-* dans l'ordre, avec une porte de qualité à passer avant de continuer et une sauvegarde après chaque étape : un accessoire de jeu mi-polygonal, un accessoire de jeu cuit du haute vers la basse résolution, un personnage de jeu, de la sculpture ou d'un maillage IA jusqu'à un export riggé et animé, des accessoires, habillements et avatars Roblox, le nettoyage d'actifs générés par IA ou téléchargés, un environnement procédural, un actif web ou AR, un plateau tournant produit, et une prise d'ambiance ou de météo. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-workflow-recipes/ au commit épinglé : SKILL.md seulement) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-workflow-recipes/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 4994cf41939797e193fef00b6f5eda1a7ba6ae169e6287b5eda3f50a849b576f Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient un seul fichier : SKILL.md (7 442 octets). Ce skill n'a aucun dossier scripts/ ni aucun dossier references/, et le fichier ne contient aucun code propre : ce sont neuf recettes écrites qui nomment des scripts appartenant à d'autres skills blender-* (par exemple uv_pack.py, qa_check.py, bake_maps.py, rigify_build.py, export_asset.py et render_batch.py). - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Le fichier ne nomme aucun compte, aucune clé API, aucune télémétrie et aucun service distant pour le skill lui-même, et il ne contient aucun code réseau, aucune commande shell propre et aucune instruction de téléchargement. - Le modèle d'exécution que SKILL.md prescrit appartient à blender-core, que cette fiche n'installe pas : chaque script qu'une recette appelle roule sans interface via le lanceur run_in_blender.py de blender-core (python S/blender-core/scripts/run_in_blender.py --blend F.blend S/<skill>/scripts/<x>.py -- ...), ou en direct via un import MCP et run() dans ma propre session Blender. SKILL.md définit une porte comme un arrêt pour corriger avant de continuer, et dit de sauvegarder après chaque étape (--save). - Les neuf recettes, dans l'ordre, sont : (1) un accessoire de jeu mi-polygonal avec les UV avant les biseaux, une porte QA, des LOD et un export moteur ; (2) un accessoire héros cuit du haute vers la basse résolution (retopologie, UV, QA sur les deux maillages, cuisson des cartes normale/AO/courbure/ID, matériau PBR) ; (3) un personnage de jeu à partir d'une sculpture, d'un maillage généré par IA (generate_3d) ou d'un scan, retopologisé, cuit, riggé avec Rigify, vérifié en poids par des poses d'effort, converti en squelette de jeu, animé et exporté avec ses clips ; (4) le travail Roblox (accessoires MeshPart, accessoires rigides, habillement en couches à partir des gabarits de cage officiels, et corps d'avatar en 15 parties), qui se termine, pour les lots, par un téléversement dans Roblox Studio via AssetService:CreateAssetAsync dans ma propre session ; (5) le nettoyage d'actifs générés par IA ou téléchargés (import, échelle réelle, corrections d'audit de scène, QA, nettoyage LOD, UV neufs et recuisson, ne jamais livrer un maillage généré sans révision) ; (6) un environnement procédural (terrain plus une dispersion en nœuds de géométrie d'accessoires optimisés, gardés en instances quand le moteur le permet) ; (7) un actif web ou AR sous un budget web, exporté avec meshopt et WebP, avec une étape externe optionnelle gltf-transform optimize --texture-compress ktx2 et une variante USDZ pour l'AR iOS ; (8) une prise produit et un plateau tournant (valeurs PBR mesurées, un rig de plateau tournant studio, un rendu d'aperçu, puis toute la plage d'images) ; (9) une prise d'ambiance ou de météo (une ambiance de scène comme la nuit ou le brouillard, des précipitations et une mouillure de surface ou de la neige, des éclairs, et une porte d'aperçu au format final). - À l'usage, tout ce que les recettes font elles-mêmes roule localement dans mon propre Blender, sur des fichiers que je t'indique, via des scripts des autres skills blender-* ; les seules étapes vers l'extérieur que SKILL.md nomme sont les deux optionnelles déjà dites ci-dessus (un téléversement Roblox Studio dans ma propre session pour cette recette, et l'outil local optionnel gltf-transform pour la recette web), plus le départ d'un actif à partir d'un maillage que j'ai généré ou téléchargé ailleurs dans les recettes d'actifs IA. Cette installation ne lance aucun usage. - Le périmètre est les modes d'emploi seulement : l'ordre des étapes, les portes et les budgets. Tout le faire (modélisation, UV, cuisson, rigging, matériaux, export, rendu, météo et le reste) appartient aux autres skills blender-*, que cette fiche n'installe pas ; l'installeur propre au dépôt et le plugin Claude Code installent les 22 skills d'un coup et ne sont pas la route utilisée ici. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-workflow-recipes dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-workflow-recipes », en gardant son seul fichier SKILL.md. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, et installer blender-core plus chaque skill blender-* spécialisé dont une recette a besoin, séparément, si je veux que cette recette roule vraiment ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

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Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.