blender-weather-fx
Effets météo pour les scènes Blender 5.2+ pilotées par un agent : pluie, neige, poussière, cendre et braises en Geometry Nodes qui bouclent, s'arrêtent au sol et éclaboussent, surfaces mouillées réversibles et flaques avec ondulations animées, coulées sur les murs, couvert de neige avec une vraie épaisseur, éclairs d'orage à plusieurs coups avec un éclair ramifié, et masques météo exportables vers les moteurs de jeu.
- Quoi
- Effets météo pour les scènes Blender 5.2+ pilotées par un agent : pluie, neige, poussière, cendre et braises en Geometry Nodes qui bouclent, s'arrêtent au sol et éclaboussent, surfaces mouillées réversibles et flaques avec ondulations animées, coulées sur les murs, couvert de neige avec une vraie épaisseur, éclairs d'orage à plusieurs coups avec un éclair ramifié, et masques météo exportables vers les moteurs de jeu.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Effets météo pour les scènes Blender 5.2+ pilotées par un agent : pluie, neige, poussière, cendre et braises en Geometry Nodes qui bouclent, s'arrêtent au sol et éclaboussent, surfaces mouillées réversibles et flaques avec ondulations animées, coulées sur les murs, couvert de neige avec une vraie épaisseur, éclairs d'orage à plusieurs coups avec un éclair ramifié, et masques météo exportables vers les moteurs de jeu.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031dLe prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
- Peut créer ou modifier des fichiers.
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
- écrit des fichiers — - scripts/precipitation.py construit un système Geometry Nodes nommé ENV_Weather_<Type> qui boucle, pour la pl
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour UTILISER ce skill (l'installer, c'est seulement copier des fichiers, mais chaque usage exécute du code Blender dans ton propre Blender). Aucun compte, aucune clé API, aucun service payant, et rien n'est envoyé nulle part. Le modèle d'exécution du skill vit dans le skill séparé blender-core, que cette fiche n'installe PAS : ses scripts roulent dans Blender, soit importés dans une session en direct (par exemple via un serveur blender-mcp que tu connectes toi-même), soit lancés par Blender en arrière-plan sur un fichier .blend. Cette fiche installe seulement le skill blender-weather-fx : les 21 autres skills blender-* du même dépôt ne sont PAS installés, même si SKILL.md travaille aux côtés de plusieurs d'entre eux. Installe-moi « blender-weather-fx ». Il ajoute des effets météo aux scènes Blender 5.2+ : pluie, neige, poussière, cendre et braises en Geometry Nodes qui bouclent, s'arrêtent au sol et éclaboussent, surfaces mouillées réversibles et flaques avec ondulations animées, coulées sur les murs, couvert de neige avec une vraie épaisseur, éclairs d'orage à plusieurs coups avec un éclair ramifié, et masques météo exportables pour les moteurs de jeu. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-weather-fx/ au commit épinglé : SKILL.md, references/realtime-engines.md, references/weather-values.md, scripts/_bpyx.py, scripts/lightning.py, scripts/precipitation.py, scripts/surface_weather.py) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-weather-fx/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 e3137eb02f4b2c2d7d9a5cc4d0abbf1324c835f7454baf97a963e4aebde2465e - references/realtime-engines.md: SHA-256 c7584f496ba56c115ab809034cbabee41afa008236553c9436f814c7341d78ec - references/weather-values.md: SHA-256 c8be7c985f3d28833b075e71257dd5130d8487ce0b63716a9f237f76592295c3 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/lightning.py: SHA-256 68177d83b754e8140ea8807962c8d3c984667c32332ed6a258c15d271750854e - scripts/precipitation.py: SHA-256 063fde91806f683b01172a1478c946a6bf8fd7b7f451f76111017766873f047b - scripts/surface_weather.py: SHA-256 498e69a4af740cd2cd341e4fcb33bc3a7d15621bf19cdfbe4dae2ca56619ac20 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient sept fichiers : SKILL.md (6 649 octets), deux documents de référence (references/weather-values.md, 3 142 octets, les valeurs physiques et la bibliothèque d'aspects pour la pluie, les surfaces mouillées, la neige, la poussière, la cendre, les braises et les éclairs ; references/realtime-engines.md, 2 659 octets, comment exporter les masques météo et les maillages de neige pour Unreal, Unity, Godot et Roblox), et quatre scripts Python sous scripts/. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers ne nomment aucun compte, aucune clé API, aucune télémétrie et aucun service distant, et aucun des quatre scripts ne contient de code réseau (aucun HTTP, aucune socket, aucun téléversement). Aucun ne lit de variable d'environnement, et aucun ne lance de sous-processus : ils ne roulent que dans Blender, via son API bpy. Le mot « socket » dans les scripts désigne une prise de nœud Blender, pas une socket réseau. - scripts/precipitation.py construit un système Geometry Nodes nommé ENV_Weather_<Type> qui boucle, pour la pluie, la neige, la poussière, la cendre ou les braises : les particules tombent à des vitesses réelles dans une boîte fixe couvrant ce que la caméra voit, s'arrêtent sur les objets --ground que tu nommes (raycast), la pluie fait naître des couronnes d'éclaboussure à l'impact, et le compte est plafonné à 400 000 par défaut. scripts/surface_weather.py insère un groupe de shader ENV_Weather devant chaque Principled BSDF des matériaux des objets ciblés pour ajouter humidité, flaques, ondulations animées, coulées sur les murs et neige, et peut ajouter une vraie épaisseur de neige avec un modificateur Geometry Nodes ENV_SnowCover et écrire un masque de couleur de sommet ENV_Weather pour les moteurs ; il enregistre les liens et valeurs d'origine des matériaux sur le matériau lui-même, et son mode --remove les restaure exactement. scripts/lightning.py anime un éclair d'orage : un soleil froid ENV_Storm_Flash, une courbe émissive ramifiée ENV_Storm_Bolt et un flash sur le fond du monde, avec plusieurs coups de retour espacés de quelques images et une interpolation linéaire ; le relancer remplace les objets ENV_Storm_* précédents. scripts/_bpyx.py est l'assistant partagé que les autres scripts importent (analyse des arguments après « -- », sortie JSON compacte, assistants objets et nœuds) ; c'est une copie synchronisée du shared/_bpyx.py du dépôt, et son enveloppe de ligne de commande partagée ne peut enregistrer le fichier .blend que si un chemin --save est passé. - À l'usage, tout roule localement dans mon propre Blender, sur des fichiers que je t'indique, et ne change que la scène sur laquelle je travaille : nouveaux objets, collections, groupes de nœuds et matériaux ENV_Weather et ENV_Storm dans ce .blend, plus les changements de matériaux décrits ci-dessus. Deux précautions de SKILL.md lui-même : surface_weather change les matériaux partagés, donc tout objet qui utilise un de ces matériaux reçoit aussi la météo (duplique d'abord un matériau pour la limiter), et une scène météo se construit normalement dans un ordre — ciel, soleil ou lune, brouillard et ambiance de blender-time-of-day d'abord, puis la météo, avec les réglages de rendu de blender-rendering. Cette installation ne lance aucun usage. - Le périmètre est les effets météo seulement. SKILL.md dit que le modèle d'exécution est dans blender-core, et il renvoie à blender-time-of-day pour le ciel et l'ambiance, blender-rendering pour les réglages de rendu, blender-scene-setup pour l'échelle réelle, blender-asset-qa pour vérifier la géométrie de neige avant export, et blender-texture-baking et blender-game-optimization pour les exports moteur — aucun de ces skills n'est installé par cette fiche ; l'installeur propre au dépôt et le plugin Claude Code installent les 22 skills d'un coup et ne sont pas la route utilisée ici. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-weather-fx dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-weather-fx », en gardant ses sept fichiers avec leurs sous-dossiers references/ et scripts/. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, installer blender-core et les autres skills blender-* que je veux séparément, connecter un serveur blender-mcp moi-même si je veux des sessions en direct, et vérifier une scène avec un vrai rendu avant de juger la pluie ou la neige ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.