blender-time-of-day
Heure du jour et atmosphère dans Blender 5.2 : un ciel mesuré et un soleil ou une lune assortis pour l'aube, le matin, midi, l'heure dorée, le coucher du soleil, l'heure bleue, le ciel couvert et la nuit avec étoiles et lueur urbaine, un équilibrage d'exposition sur carte grise, un brouillard de hauteur dérivé de la visibilité, des rayons de lumière, les volumétriques Cycles et EEVEE, un étalonnage au compositeur, et des ambiances stylisées (cyberpunk, horreur, sous-marin, désert) en un seul appel de script.
- Quoi
- Heure du jour et atmosphère dans Blender 5.2 : un ciel mesuré et un soleil ou une lune assortis pour l'aube, le matin, midi, l'heure dorée, le coucher du soleil, l'heure bleue, le ciel couvert et la nuit avec étoiles et lueur urbaine, un équilibrage d'exposition sur carte grise, un brouillard de hauteur dérivé de la visibilité, des rayons de lumière, les volumétriques Cycles et EEVEE, un étalonnage au compositeur, et des ambiances stylisées (cyberpunk, horreur, sous-marin, désert) en un seul appel de script.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Heure du jour et atmosphère dans Blender 5.2 : un ciel mesuré et un soleil ou une lune assortis pour l'aube, le matin, midi, l'heure dorée, le coucher du soleil, l'heure bleue, le ciel couvert et la nuit avec étoiles et lueur urbaine, un équilibrage d'exposition sur carte grise, un brouillard de hauteur dérivé de la visibilité, des rayons de lumière, les volumétriques Cycles et EEVEE, un étalonnage au compositeur, et des ambiances stylisées (cyberpunk, horreur, sous-marin, désert) en un seul appel de script.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031dLe prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour UTILISER ce skill (l'installer, c'est seulement copier des fichiers, mais chaque usage exécute du code Blender dans Blender). Aucun compte, aucune clé API, aucun service payant, et rien n'est envoyé nulle part. Cette fiche installe seulement le skill blender-time-of-day : blender-core, dont SKILL.md dit qu'il détient le modèle d'exécution, blender-lighting-lookdev (éclairage studio et produit), blender-rendering (réglages de rendu), blender-weather-fx (pluie, neige, mouillage et foudre) et les 17 autres skills blender-* du même dépôt ne sont PAS installés. Installe-moi « blender-time-of-day ». Il règle l'heure du jour et l'atmosphère d'une scène Blender 5.2 en un seul appel de script : un ciel mesuré avec un soleil ou une lune assortis pour l'aube, le matin, midi, l'heure dorée, le coucher du soleil, l'heure bleue, le ciel couvert et la nuit, un équilibrage d'exposition sur carte grise, un brouillard de hauteur dérivé de la visibilité météorologique, et des ambiances stylisées (cyberpunk, horreur, sous-marin, désert) avec lumières d'accent et étalonnage au compositeur. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-time-of-day/ au commit épinglé : SKILL.md, references/fog-volumetrics.md, references/light-values.md, references/night-and-moods.md, scripts/_bpyx.py, scripts/scene_mood.py) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-time-of-day/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 d32b342df7950c13d4f3838a94be96c7cb6a118a1c53a87dc18149d3bef4acf4 - references/fog-volumetrics.md: SHA-256 8371b4b7517363b97e8b023611a5ea8351c913d60205a09805bb47f76d62320c - references/light-values.md: SHA-256 21569a5d3c92271f6e219ee77cf3982c9cde59d4d1f3090528086d608030a3a8 - references/night-and-moods.md: SHA-256 662299d09b341c70488a1e934ce07437610c2ad0dddc92bed93b348e94a76442 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/scene_mood.py: SHA-256 c82cd0a010ac657df727301a89403cc9f5c599bda84349e2e80ed3c2f6d0b134 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient six fichiers : SKILL.md (6 715 octets), trois documents de référence (references/fog-volumetrics.md, 3 124 octets, densité du brouillard depuis la visibilité, fonctions de phase, volumes Cycles et EEVEE et rayons de lumière ; references/light-values.md, 2 884 octets, couleurs et forces du soleil mesurées dans Blender 5.2.2 par élévation, unités des lampes, températures de couleur et puissances pratiques ; references/night-and-moods.md, 4 075 octets, règles de nuit et d'heure bleue et les quatre ambiances stylisées), et deux scripts Python sous scripts/ (scripts/_bpyx.py, 4 503 octets ; scripts/scene_mood.py, 22 978 octets). - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers ne nomment aucun compte, aucune clé API, aucune télémétrie et aucun service distant, et aucun des deux scripts ne contient de code réseau (aucun HTTP, aucune socket réseau, aucun téléversement). Le mot « socket » dans les fichiers désigne une prise de nœud Blender (une prise de groupe du compositeur, le from_socket d'un lien), pas une socket réseau. Aucun script de ce dossier ne lit de variable d'environnement, et aucun des deux scripts n'utilise subprocess. - scripts/scene_mood.py roule dans Blender, pas seul sur l'hôte : avec un préréglage d'heure (noon, morning, afternoon, golden, sunrise, sunset, blue_hour, night ou moonless) ou une ambiance (cyberpunk, horror, underwater ou desert), et des remplacements optionnels pour l'élévation et l'azimut du soleil, la couverture nuageuse, la visibilité et la hauteur du brouillard, sa couleur et son anisotropie, l'élévation de la lune, la lueur urbaine et les étoiles, il construit ENV_World (une texture de ciel Multiple Scattering le jour, ou un dôme de nuit avec gradient au zénith, lueur urbaine à l'horizon et étoiles visibles aux seuls rayons caméra), la collection ENV_Mood (une lampe Sun comme soleil ou comme lune, un volume boîte de brouillard quand le brouillard est demandé, et une paire de lumières area magenta et cyan pour l'ambiance cyberpunk), et, pour les ambiances qui en demandent une, l'arbre de compositeur ENV_Grade (bloom, point blanc, saturation) ; il règle la transformation de vue AgX et son apparence ainsi que l'équilibrage d'exposition, et, quand le brouillard est actif, les réglages d'ombre, d'échantillons et de portée volumétriques d'EEVEE et les rebonds de volume de Cycles. Il mesure une carte grise entre le sol et un mur face à la lumière clé, met les lumières d'environnement à l'échelle de la brillance du préréglage, et rapporte en JSON la force, la couleur et l'élévation de la lumière clé, l'exposition, l'échelle pratique et tout avertissement. Il n'écrase pas un arbre de compositeur qui ne s'appelle pas ENV_Grade (il le signale plutôt), et le relancer ne remplace que les objets et matériaux qu'il a lui-même créés (noms commençant par ENV_Mood_) ; mes propres objets restent intacts, et le script n'écrit aucun fichier. scripts/_bpyx.py est l'assistant partagé qu'il importe (analyse des arguments après « -- », sortie JSON, assistants objets, nœuds et énumérations) ; c'est une copie synchronisée du shared/_bpyx.py du dépôt. - À l'usage, tout roule localement dans mon propre Blender, sur un fichier de scène que je t'indique : soit par les routes de blender-core (en direct via blender-mcp ou sans interface via son lanceur, qu'aucun des deux cette fiche n'installe), soit directement avec une commande Blender comme blender -b scene.blend -P scene_mood.py -- --time golden. Le script ne change la scène courante qu'en mémoire (monde, lumières d'environnement, brouillard, réglages de vue et de volumes) ; garder le changement veut dire enregistrer le .blend moi-même dans Blender. SKILL.md demande de vérifier chaque ambiance par un rendu, pas par la vue 3D, parce que le brouillard, les étoiles et le bloom ne se voient qu'au rendu, et prévient qu'un brouillard très dense en EEVEE peut faire des bandes, où Cycles est préférable. Cette installation ne lance aucun usage. - Le périmètre est l'heure du jour et l'atmosphère seulement : ciel, soleil et lune, équilibrage d'exposition, brouillard et volumétriques, nuit, et les quatre ambiances stylisées. SKILL.md dit que le modèle d'exécution est dans blender-core, que l'éclairage studio et produit est dans blender-lighting-lookdev, que les réglages de rendu sont dans blender-rendering, et que la pluie, la neige, le mouillage et la foudre sont dans blender-weather-fx, et ses notes d'ambiances renvoient aussi à blender-weather-fx pour les rues mouillées et les particules de poussière et à blender-rendering pour les rendus de vérification ; aucun de ces skills n'est installé par cette fiche, donc leur savoir manque tant qu'ils ne sont pas installés séparément. L'installeur propre au dépôt et le plugin Claude Code installent les 22 skills d'un coup et ne sont pas la route utilisée ici. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-time-of-day dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-time-of-day », en gardant ses six fichiers avec leurs sous-dossiers references/ et scripts/. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, et installer blender-core, blender-lighting-lookdev, blender-rendering, blender-weather-fx ou tout autre skill blender-* spécialisé séparément si j'en veux un ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.