blender-texture-baking
Cuire des cartes de texture dans Blender 5.2 Cycles : normales du haute vers le basse résolution avec cage ou extrusion, AO, courbure, cartes ID et d'épaisseur, couleur de base, rugosité et métallicité converties depuis des matériaux procéduraux, empaquetage ORM, conventions OpenGL contre DirectX, et corrections de l'inclinaison, des ondulations et des coutures, avec une liste de préparation qui prévient la plupart des artefacts de cuisson.
- Quoi
- Cuire des cartes de texture dans Blender 5.2 Cycles : normales du haute vers le basse résolution avec cage ou extrusion, AO, courbure, cartes ID et d'épaisseur, couleur de base, rugosité et métallicité converties depuis des matériaux procéduraux, empaquetage ORM, conventions OpenGL contre DirectX, et corrections de l'inclinaison, des ondulations et des coutures, avec une liste de préparation qui prévient la plupart des artefacts de cuisson.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Cuire des cartes de texture dans Blender 5.2 Cycles : normales du haute vers le basse résolution avec cage ou extrusion, AO, courbure, cartes ID et d'épaisseur, couleur de base, rugosité et métallicité converties depuis des matériaux procéduraux, empaquetage ORM, conventions OpenGL contre DirectX, et corrections de l'inclinaison, des ondulations et des coutures, avec une liste de préparation qui prévient la plupart des artefacts de cuisson.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031dLe prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
- Peut créer ou modifier des fichiers.
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
- écrit des fichiers — - scripts/bake_maps.py roule DANS Blender (il importe bpy et numpy, tous deux livrés avec Blender). Il cuit le
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour UTILISER ce skill (l'installer, c'est seulement copier des fichiers, mais chaque usage exécute du code Blender). Aucun compte, aucune clé API, aucun service payant, et rien n'est envoyé nulle part. Le script du skill roule dans Blender et utilise numpy, qui est livré avec Blender. SKILL.md suppose le modèle d'exécution du skill distinct blender-core (comment un agent fait rouler du code Blender, en direct via MCP ou sans interface via la CLI) ; blender-core n'est PAS installé par cette fiche. Optionnel, pour les sessions en direct seulement : un serveur blender-mcp connecté à ton Blender ouvert ; sans lui, le script peut rouler via la ligne de commande propre à Blender, en arrière-plan (sans interface). Installe-moi « blender-texture-baking ». Il cuit des cartes de texture dans Blender 5.2 Cycles : cartes de normales du haute vers le basse résolution avec cage ou extrusion, AO, courbure, cartes ID et d'épaisseur, couleur de base / rugosité / métallicité converties depuis des matériaux procéduraux, empaquetage ORM, conventions de normales OpenGL contre DirectX, marges, cuisson sur GPU, et corrections de l'inclinaison, des ondulations et des coutures. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-texture-baking/ au commit épinglé : SKILL.md, scripts/_bpyx.py, scripts/bake_maps.py) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-texture-baking/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 b02a766f81399e3a596d450033413df94bc00ce880e96d8d5f5342bf512a3233 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/bake_maps.py: SHA-256 16b27115c8bb19f9d4b2162a67467df9b3f9f720dcc365497a7443be9cab5e0a Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient trois fichiers : SKILL.md (5 713 octets) et deux scripts Python sous scripts/. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers ne nomment aucun compte, aucune clé API, aucune télémétrie et aucun service distant, et aucun des deux scripts ne contient de code réseau (aucun HTTP, aucune socket, aucun téléversement). Aucun des deux scripts ne lit de variable d'environnement. - scripts/bake_maps.py roule DANS Blender (il importe bpy et numpy, tous deux livrés avec Blender). Il cuit les cartes que je demande avec Cycles : du haute vers le basse résolution (sélectionné-vers-actif) quand je nomme des objets haute résolution, ou en auto-cuisson qui convertit les matériaux procéduraux de l'objet basse résolution en textures quand je n'en nomme pas. Il choisit un backend de calcul GPU (OptiX, CUDA, HIP, Metal ou oneAPI) via les préférences de Cycles et retombe sur le CPU, crée les images cibles avec les bons espaces de couleur, et écrit des fichiers PNG nommés T_<nom>_<suffixe>.png dans le dossier de sortie que je choisis (par défaut //textures, relatif au fichier .blend ouvert). Pendant la cuisson, il rebranche temporairement les arbres de nœuds des matériaux (un remplacement par Émission lit les entrées du Principled pour la couleur de base, la métallicité et l'opacité ; un nœud Occlusion ambiante alimente la carte d'épaisseur), bascule le moteur de rendu vers Cycles, puis restaure le moteur précédent et les liens de nœuds ensuite ; ses nœuds cibles temporaires sont retirés après chaque carte. Le seul hachage qu'il calcule est un MD5 des NOMS de matériaux, utilisé pour dériver les couleurs plates de la carte ID — aucun contenu de fichier et aucune donnée personnelle ne sont hachés ni lus. Un argument optionnel --save écrit une copie du fichier .blend au chemin que je donne, après la cuisson. - scripts/_bpyx.py est l'assistant partagé que le script de cuisson importe (analyse des arguments après « -- », sortie du résultat en JSON sur une ligne, assistants objets et nœuds) ; c'est une copie synchronisée byte-identique du shared/_bpyx.py du dépôt. - À l'usage, tout roule localement dans mon propre Blender, sur des fichiers que je t'indique : soit en direct dans mon Blender ouvert via l'outil optionnel blender-mcp execute_blender_code (ma propre session locale), soit sans interface via la ligne de commande de Blender. La cuisson travaille sur ma scène ouverte et écrit des fichiers images sur le disque ; cette installation ne lance aucun usage. - Le périmètre est la cuisson de textures seulement. SKILL.md prend son modèle d'exécution de blender-core, ses UV de blender-retopology-uv et ses matériaux de blender-pbr-materials, et recommande de rouler blender-asset-qa sur les maillages basse et haute résolution d'abord ; aucun de ces skills n'est installé par cette fiche. L'installeur propre au dépôt et le plugin Claude Code installent les 22 skills d'un coup et ne sont pas la route utilisée ici. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-texture-baking dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-texture-baking », en gardant ses trois fichiers avec leur sous-dossier scripts/. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, installer blender-core séparément si je veux le modèle d'exécution que SKILL.md suppose, installer tout autre skill blender-* spécialisé séparément si j'en veux un, et connecter un serveur blender-mcp moi-même si je veux des sessions en direct ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.