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blender-simulation
Developer tools 📌 Version épinglée : commit 71d031d
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19 : écrit des fichiers
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blender-simulation

Préparation et cuisson de la physique pour Blender 5.2 : corps rigides avec masse calculée par la densité et cuisson en images-clés, préréglages de tissu classique avec épinglage, les dynamiques de tissu et de cheveux par nœuds (expérimentales), guide des fluides Mantaflow, courbes de cheveux et zones de simulation des nœuds de géométrie, le tout cuisable sans interface.

L’essentiel
Quoi
Préparation et cuisson de la physique pour Blender 5.2 : corps rigides avec masse calculée par la densité et cuisson en images-clés, préréglages de tissu classique avec épinglage, les dynamiques de tissu et de cheveux par nœuds (expérimentales), guide des fluides Mantaflow, courbes de cheveux et zones de simulation des nœuds de géométrie, le tout cuisable sans interface.
Coût
Gratuit
Prérequis
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Installation
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Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?

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🧭 Ce que ça touche
  • Peut créer ou modifier des fichiers.
Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19
🔒 Sécurité et provenance
📌 Version épinglée : commit 71d031d · 2026-10-19
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19 : écrit des fichiers
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
  • écrit des fichiers — - scripts/sim_setup.py roule dans Blender (importé comme module, ou lancé avec Blender en arrière-plan sur un · - À l'usage, tout roule localement dans mon propre Blender, sur des fichiers que je t'indique : soit en direct
Skill Harbor ne révise jamais le code des skills listés. Ce sont des faits datés sur le prompt d’installation et notre test d’installation, pas une certification de sécurité. Révisez un skill vous-même avant de l’installer. Comment nous vérifions

Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour UTILISER ce skill (l'installer, c'est seulement copier des fichiers, mais chaque usage exécute du code Blender, et les dynamiques de tissu et de cheveux par nœuds sont des fonctions de Blender 5.2). Aucun compte, aucune clé API, aucun service payant, et rien n'est envoyé nulle part. Optionnel, pour les sessions en direct seulement : un serveur blender-mcp connecté à ton Blender ouvert ; sans lui, le skill est piloté dans Blender en arrière-plan (sans interface), via le lanceur de blender-core. Cette fiche installe seulement le skill blender-simulation : les 21 autres skills blender-* du même dépôt ne sont PAS installés, même si SKILL.md renvoie à certains d'entre eux. Installe-moi « blender-simulation ». Il prépare et cuit la physique dans Blender 5.2 : corps rigides avec masse calculée par la densité et cuisson en images-clés, préréglages de tissu classique avec épinglage et colliseurs, les nouvelles dynamiques de tissu et de cheveux par nœuds (XPBD), les fluides Mantaflow, les courbes de cheveux et les zones de simulation des nœuds de géométrie, le tout cuisable sans interface. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-simulation/ au commit épinglé : SKILL.md, scripts/_bpyx.py, scripts/sim_setup.py) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-simulation/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 c7224f4d86921caace516dc9cc436ef0dbda4910be2eb05af3234f6a120dd875 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/sim_setup.py: SHA-256 8c9f7cf99b4539343873caf707dd1b8eff8d78c55ccd19f9aa2dae26ef7150f2 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient trois fichiers : SKILL.md (5 883 octets), et deux scripts Python sous scripts/ (scripts/sim_setup.py, 10 097 octets, et scripts/_bpyx.py, 4 503 octets). Ce skill n'a aucun dossier references/. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers ne nomment aucun compte, aucune clé API, aucune télémétrie et aucun service distant, et aucun des deux scripts ne contient de code réseau (aucun HTTP, aucune socket, aucun téléversement), aucun appel subprocess, ni aucune lecture de variables d'environnement. - scripts/sim_setup.py roule dans Blender (importé comme module, ou lancé avec Blender en arrière-plan sur un fichier .blend que je fournis). Il prépare les corps rigides (masse calculée du volume multiplié par la densité), le tissu classique à partir des préréglages intégrés (cotton, denim, leather, rubber, silk) avec un groupe de sommets d'épinglage optionnel et des modificateurs Collision sur les colliseurs, et les dynamiques de tissu par nœuds expérimentales de la 5.2 : pour cette voie, il ajoute les groupes de nœuds Cloth Dynamics et Collider depuis la bibliothèque d'actifs locale de Blender même (geometry_nodes_dynamics_assets.blend, un fichier installé avec Blender, lu localement, rien n'est téléchargé). Il peut ensuite cuire en avançant image par image dans l'ordre, convertir au besoin le mouvement des corps rigides en images-clés, et rapporter les positions finales et min_z en JSON. scripts/_bpyx.py est l'assistant partagé qu'il importe (analyse des arguments après « -- », sortie JSON, assistants objets) ; c'est une copie synchronisée du shared/_bpyx.py du dépôt, et son enveloppe en ligne de commande n'enregistre un fichier .blend que quand un chemin --save est passé explicitement. - À l'usage, tout roule localement dans mon propre Blender, sur des fichiers que je t'indique : soit en direct dans mon Blender ouvert via l'outil optionnel blender-mcp, soit en arrière-plan via le lanceur de blender-core (qui est un skill distinct, non installé par cette fiche). Un usage modifie la scène sur laquelle je travaille : il ajoute des modificateurs de corps rigide, de tissu, de collision ou de nœuds, change les plages d'images et de cache, cuit les caches et, seulement sur demande, convertit les corps rigides en images-clés ou enregistre le fichier .blend. Les règles propres à SKILL.md s'appliquent : régler la cadence d'images et l'échelle avant les ajustements, toujours cuire avant le rendu ou l'export, et re-cuire après tout changement parce que les caches sont invalidés. Cette installation ne lance aucun usage. - Le périmètre est la préparation et la cuisson des simulations seulement. SKILL.md dit que le modèle d'exécution vit dans blender-core et que les zones de simulation procédurales vivent dans blender-geometry-nodes, et il renvoie vers d'autres skills blender-* (par exemple blender-export-pipelines pour exporter les actions cuites, et blender-asset-qa pour vérifier une scène) ; aucun de ces skills n'est installé par cette fiche. Les dynamiques par nœuds sont dites expérimentales en 5.2 (pas d'auto-collision encore, pas de vent intégré), et la cuisson des fluides avec Mantaflow n'est décrite dans SKILL.md qu'à titre de guide : sim_setup.py n'a aucun mode fluide. L'installeur propre au dépôt et le plugin Claude Code installent les 22 skills d'un coup et ne sont pas la route utilisée ici. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-simulation dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-simulation », en gardant ses trois fichiers avec leur sous-dossier scripts/. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, installer blender-core séparément si je veux son lanceur et ses règles d'exécution, installer blender-geometry-nodes séparément si je veux le guide des zones de simulation procédurales, connecter un serveur blender-mcp moi-même si je veux des sessions en direct, et prévoir de longues cuissons pour les fluides et les simulations haute résolution ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

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Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.