blender-scene-setup
Préparer et auditer les scènes Blender comme le font les studios : unités métriques à l'échelle réelle, organisation des collections par asset, nommage de style Unreal (SM_, SK_, T_, M_), origines réglées pour les accessoires, les personnages et les charnières, liaison contre ajout et remplacements de bibliothèque, bibliothèques d'assets et catalogues, et un script d'audit qui signale les échelles non appliquées, les noms par défaut, les objets à la racine, les orphelins et les problèmes de chemins d'images avant la remise ou l'export.
- Quoi
- Préparer et auditer les scènes Blender comme le font les studios : unités métriques à l'échelle réelle, organisation des collections par asset, nommage de style Unreal (SM_, SK_, T_, M_), origines réglées pour les accessoires, les personnages et les charnières, liaison contre ajout et remplacements de bibliothèque, bibliothèques d'assets et catalogues, et un script d'audit qui signale les échelles non appliquées, les noms par défaut, les objets à la racine, les orphelins et les problèmes de chemins d'images avant la remise ou l'export.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Préparer et auditer les scènes Blender comme le font les studios : unités métriques à l'échelle réelle, organisation des collections par asset, nommage de style Unreal (SM_, SK_, T_, M_), origines réglées pour les accessoires, les personnages et les charnières, liaison contre ajout et remplacements de bibliothèque, bibliothèques d'assets et catalogues, et un script d'audit qui signale les échelles non appliquées, les noms par défaut, les objets à la racine, les orphelins et les problèmes de chemins d'images avant la remise ou l'export.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031dLe prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
- Peut lancer des commandes sur l’ordinateur de ton Muse.
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
- exécute des commandes — Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour UTILISER ce skill (l'installer, c'est seulement cop
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour UTILISER ce skill (l'installer, c'est seulement copier des fichiers, mais chaque usage exécute du code dans Blender, via le Python propre à Blender). Aucun compte, aucune clé API, aucun service payant, et rien n'est envoyé nulle part. Ce skill n'a pas de lanceur côté hôte à lui : son script d'audit roule dans Blender, soit en arrière-plan depuis la ligne de commande de Blender, soit importé dans une session en direct. SKILL.md précise que le modèle d'exécution et les étapes de vérification vivent dans le skill séparé blender-core, que cette fiche n'installe PAS. Cette fiche installe seulement le skill blender-scene-setup : les 21 autres skills blender-* du même dépôt ne sont PAS installés, même si SKILL.md renvoie vers certains d'entre eux. Installe-moi « blender-scene-setup ». Il prépare et audite les scènes Blender comme le font les studios : unités métriques à l'échelle réelle, organisation des collections par asset, conventions de nommage de style Unreal, origines, liaison contre ajout et remplacements de bibliothèque, bibliothèques d'assets et catalogues, et un script d'audit qui signale les problèmes d'hygiène avant la remise ou l'export. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-scene-setup/ au commit épinglé : SKILL.md, scripts/_bpyx.py, scripts/scene_audit.py) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-scene-setup/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 0860bc29f8d7af633bdf475b36884cef8f9acb4a5988a47be6deeecdb56bb0b2 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/scene_audit.py: SHA-256 a7baf10fb5a25acaf87d1024e5ec5fb89aee43b7ebff0f8598c4667cef64ae5b Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient trois fichiers : SKILL.md (5 340 octets) et deux scripts Python sous scripts/. Ce skill n'a pas de dossier references/. - SKILL.md (version 1.1.0) est une procédure, pas du code : rouler l'audit d'abord, régler les unités en métrique à l'échelle 1.0, bâtir l'organisation des collections pour qu'aucun objet ne reste à la racine de la scène, tout nommer selon ses conventions (SM_ pour les meshes statiques, SK_ pour les meshes squelettiques, T_ pour les textures avec des suffixes comme _BC, _N et _ORM, M_ et MI_ pour les matériaux, UCX_ ou -col pour les collisions), régler les origines (les accessoires au centre-bas, posés au sol ; les personnages à l'origine du monde, entre les pieds ; les portes et charnières au pivot), appliquer la rotation et l'échelle, puis rouler l'audit à nouveau jusqu'à ce que sa liste de problèmes soit vide ou que chaque problème restant soit expliqué. Il couvre aussi les références d'échelle réelle, la liaison contre l'ajout, les remplacements de bibliothèque, les bibliothèques d'assets et les catalogues, les exporteurs de collections, et les règles d'hygiène (purger les orphelins avant la livraison, chemins d'images relatifs ou images empaquetées, ne jamais livrer de données de mesh multi-utilisateur avec une échelle non appliquée, une seule scène active par fichier livré). - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers ne nomment aucun compte, aucune clé API, aucune télémétrie et aucun service distant, et aucun des deux scripts ne contient de code réseau (aucun HTTP, aucune socket, aucun téléversement, aucun subprocess, aucune lecture de variable d'environnement). SKILL.md mentionne que Blender 5.2 lui-même peut enregistrer des bibliothèques d'assets distantes ; c'est une fonction de Blender qu'il décrit, et aucun fichier de ce skill ne contacte la moindre adresse réseau. - scripts/scene_audit.py roule seulement dans Blender (il importe bpy et mathutils). Par défaut, il ne fait que rapporter, en JSON local : les réglages d'unités, avec un avertissement quand ils ne sont pas en métrique à l'échelle 1.0 ; les échelles non appliquées ou négatives ; les meshes tournés ; les noms par défaut (Cube, Plane, Material et les autres) et les suffixes de doublon .001 ; les objets laissés à la racine de la scène ; les meshes sans matériau ou avec des emplacements de matériau vides ; les meshes multi-utilisateur ; les origines loin de l'objet ; les images manquantes ou empaquetées et les images en chemin absolu ; le compte des blocs de données orphelins ; et les chemins des bibliothèques liées. Il ne change rien sauf si des drapeaux de correction sont passés : --fix purge supprime les blocs de données orphelins, --fix scale applique la rotation et l'échelle sur les meshes à utilisateur unique, --fix paths rend les chemins d'images relatifs, et --save écrit le .blend résultant au chemin donné. L'instruction propre à SKILL.md est de n'ajouter les drapeaux --fix que sur des fichiers qui m'appartiennent. - scripts/_bpyx.py est l'assistant partagé que scene_audit.py importe (analyse des arguments après « -- », sortie JSON compacte sur une ligne commençant par @@JSON@@, assistants de sélection d'objets et de mode, assistants de nœuds et d'énumérations) ; c'est une copie synchronisée du shared/_bpyx.py du dépôt, octet pour octet identique à la copie livrée dans blender-core. Par lui, le point d'entrée en ligne de commande de l'audit peut aussi enregistrer le .blend quand --save est passé. - À l'usage, tout roule localement dans mon propre Blender, sur des fichiers .blend que je t'indique : l'audit lit la scène que j'ouvre et rapporte localement, et toute correction ou tout enregistrement n'arrive que quand je demande ces drapeaux sur mes propres fichiers. Cette installation ne lance aucun usage. - Le périmètre est la préparation et l'hygiène de scène seulement. SKILL.md précise que le modèle d'exécution et les étapes de vérification sont dans blender-core, et il renvoie les questions de conversion des exporteurs vers blender-export-pipelines ; aucun de ces skills n'est installé par cette fiche. L'installeur propre au dépôt et le plugin Claude Code installent les 22 skills d'un coup et ne sont pas la route utilisée ici. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-scene-setup dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-scene-setup », en gardant ses trois fichiers avec leur sous-dossier scripts/. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, installer blender-core séparément si je veux le modèle d'exécution et le lanceur côté hôte auxquels ce skill renvoie, et installer tout autre skill blender-* spécialisé séparément si j'en veux un ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.