blender-retopology-uv
Retopologie et préparation UV pour Blender 5.2 : retopo automatique de sculptures, scans et maillages IA à un budget de triangles (Quadriflow, Decimate, planaire), règles de flux d'arêtes pour les maillages qui se déforment, placement des coutures, dépliage et empaquetage avec marges en pixels, mesure et réglage de la densité de texels, plus UV2 de lightmap, UDIM et UV en miroir.
- Quoi
- Retopologie et préparation UV pour Blender 5.2 : retopo automatique de sculptures, scans et maillages IA à un budget de triangles (Quadriflow, Decimate, planaire), règles de flux d'arêtes pour les maillages qui se déforment, placement des coutures, dépliage et empaquetage avec marges en pixels, mesure et réglage de la densité de texels, plus UV2 de lightmap, UDIM et UV en miroir.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Retopologie et préparation UV pour Blender 5.2 : retopo automatique de sculptures, scans et maillages IA à un budget de triangles (Quadriflow, Decimate, planaire), règles de flux d'arêtes pour les maillages qui se déforment, placement des coutures, dépliage et empaquetage avec marges en pixels, mesure et réglage de la densité de texels, plus UV2 de lightmap, UDIM et UV en miroir.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031dLe prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
- Peut créer ou modifier des fichiers.
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
- écrit des fichiers — - scripts/auto_retopo.py fabrique une copie basse résolution d'un maillage dense, nommée <source>_low, à un bu
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour UTILISER ce skill (l'installer, c'est seulement copier des fichiers, mais chaque usage exécute du code Blender). Aucun compte, aucune clé API, aucun service payant, et rien n'est envoyé nulle part. Le modèle d'exécution du skill vit dans le skill distinct blender-core du même dépôt : SKILL.md dit « The execution model is in blender-core », il te faut donc aussi blender-core installé pour la façon documentée de lancer ces scripts (en direct via blender-mcp ou sans interface via le lanceur de blender-core) ; les quatre scripts eux-mêmes roulent dans Blender et n'importent que les modules bpy et bmesh de Blender plus leur assistant partagé. Cette fiche installe seulement le skill blender-retopology-uv : les 21 autres skills blender-* du même dépôt ne sont PAS installés, même si SKILL.md en désigne quelques-uns pour le travail qui suit. Installe-moi « blender-retopology-uv ». Il transforme sculptures, scans et maillages générés par IA en maillages propres prêts pour le jeu et prépare leurs UV pour les textures et le baking : retopologie automatique (Quadriflow, Decimate en mode collapse, ou dissolution planaire) à un budget de triangles, règles de flux d'arêtes pour la retopologie manuelle des maillages qui se déforment, placement des coutures, dépliage (Angle Based, Minimum Stretch ou Smart), empaquetage avec marges en pixels, mesure et réglage de la densité de texels, plus UV2 de lightmap, UDIM et UV en miroir. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-retopology-uv/ au commit épinglé : SKILL.md, scripts/_bpyx.py, scripts/auto_retopo.py, scripts/texel_density.py, scripts/uv_pack.py) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-retopology-uv/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 fc3cbc91a3d2de13b3dbf8ed261b348a9cd05a2576849d83029d93388c34deed - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/auto_retopo.py: SHA-256 d4e53e2a754f6d6675bc03b04410b7e41e147521cf4e9ba0c87e419deea01662 - scripts/texel_density.py: SHA-256 9fd15366aa20aa3005163745b12aae216c0b23a5fdafa0bbec98c1786f0c3cd6 - scripts/uv_pack.py: SHA-256 38746beb008b1f5324a9851b522308933d77bbf4ad660134d2cd7e360a95489f Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient cinq fichiers : SKILL.md (5 127 octets) et quatre scripts Python sous scripts/. Ce skill n'a aucun dossier references/. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers ne nomment aucun compte, aucune clé API, aucune télémétrie et aucun service distant, et aucun des quatre scripts ne contient de code réseau (aucun HTTP, aucune socket, aucun téléversement) ni ne lit de variable d'environnement. - scripts/auto_retopo.py fabrique une copie basse résolution d'un maillage dense, nommée <source>_low, à un budget de triangles (quadriflow remaillage après un voxel remesh, decimate en collapse, planar qui dissout les zones plates), reprojette la copie sur la source avec un modificateur Shrinkwrap pour les méthodes quadriflow et decimate, puis masque l'objet source dans la vue et au rendu. scripts/uv_pack.py marque les coutures depuis les arêtes vives sur demande, déplie (smart project, Angle Based ou Minimum Stretch/SLIM), moyenne l'échelle des îlots et les empaquette avec une marge en pixels, et peut créer une couche UV2 de lightmap sans chevauchement. scripts/texel_density.py mesure la densité de texels en px/m par îlot UV et, avec --set, remet les îlots à l'échelle d'une densité cible puis les réempaquette. scripts/_bpyx.py est l'assistant partagé que les autres scripts importent (analyse des arguments après « -- », sortie JSON sur une ligne, assistants objets et nœuds) ; c'est une copie synchronisée du shared/_bpyx.py du dépôt. Le drapeau optionnel --save de l'assistant partagé enregistre le fichier .blend au chemin que je fournis, seulement quand ce drapeau est passé. - À l'usage, tout roule localement dans mon propre Blender, sur des maillages de fichiers que je t'indique, selon le modèle d'exécution défini par le skill distinct blender-core (en direct dans mon Blender ouvert via blender-mcp, ou sans interface via son lanceur). Les scripts modifient les maillages que je nomme : ils créent les copies <nom>_low, masquent les objets source, réécrivent les cartes UV, et n'enregistrent le .blend que si un chemin de sauvegarde est passé. Cette installation ne lance aucun usage. - Le périmètre est la retopologie et les UV seulement. SKILL.md aiguille le travail qui suit vers d'autres skills blender-* que cette fiche n'installe pas (budgets de triangles et optimisation jeu vers blender-game-optimization, contrôles qualité UV vers blender-asset-qa, baking vers blender-texture-baking) ; l'installeur propre au dépôt et le plugin Claude Code installent les 22 skills d'un coup et ne sont pas la route utilisée ici. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-retopology-uv dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-retopology-uv », en gardant ses cinq fichiers avec leur sous-dossier scripts/. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, installer le skill blender-core séparément puisque le modèle d'exécution de ce skill y vit, connecter un serveur blender-mcp moi-même si je veux des sessions en direct, et installer tout autre skill blender-* spécialisé séparément si j'en veux un ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.