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Blender Lighting & Lookdev
Creative and media 📌 Version épinglée : commit 71d031d
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19 : exécute des commandes · écrit des fichiers
⚙ Prérequis: Avant de commencer…

Blender Lighting & Lookdev

Éclairage, caméras et look-dev dans Blender 5.2 : éclairage studio 3 points et produit, environnements HDRI, extérieurs soleil et ciel, intérieurs, light linking, unités d'éclairage physiques, focales de caméra, composition et profondeur de champ, fonds cyclorama, et plateaux tournants en boucle pour présenter des assets.

L’essentiel
Quoi
Éclairage, caméras et look-dev dans Blender 5.2 : éclairage studio 3 points et produit, environnements HDRI, extérieurs soleil et ciel, intérieurs, light linking, unités d'éclairage physiques, focales de caméra, composition et profondeur de champ, fonds cyclorama, et plateaux tournants en boucle pour présenter des assets.
Coût
Gratuit
Prérequis
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Installation
Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.

Version :

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Installation

Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031d
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Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?

Comment vérifier une création avant de l’installer →

🧭 Ce que ça touche
  • Peut lancer des commandes sur l’ordinateur de ton Muse.
  • Peut créer ou modifier des fichiers.
Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19
🔒 Sécurité et provenance
📌 Version épinglée : commit 71d031d · 2026-10-19
🔎 Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19 : exécute des commandes · écrit des fichiers
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
  • exécute des commandes — Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour UTILISER ce skill (l'installer, c'est seulement cop
  • écrit des fichiers — - scripts/turntable.py roule seulement dans Blender, sur des objets que je nomme : il bâtit tout dans une nouv
Skill Harbor ne révise jamais le code des skills listés. Ce sont des faits datés sur le prompt d’installation et notre test d’installation, pas une certification de sécurité. Révisez un skill vous-même avant de l’installer. Comment nous vérifions

Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour UTILISER ce skill (l'installer, c'est seulement copier des fichiers, mais chaque usage exécute du code Blender, via son API Python bpy). Installe Blender toi-même d'abord si tu ne l'as pas. Aucun compte, aucune clé API et aucun service payant n'est requis pour installer ou utiliser le skill lui-même. Un serveur Blender MCP optionnel est mentionné pour les sessions en direct et pour une route HDRI (voir plus bas) ; il n'est pas requis et n'est pas installé ici. Cette fiche installe seulement le skill blender-lighting-lookdev : les 21 autres skills blender-* du même dépôt ne sont PAS installés, même si SKILL.md aiguille les tâches vers eux. Installe-moi « blender-lighting-lookdev ». C'est un skill d'éclairage, de caméras et de look-dev pour Blender 5.2 : éclairage studio 3 points et produit, environnements HDRI, extérieurs soleil et ciel, intérieurs, light linking, unités d'éclairage physiques, focales de caméra, composition et profondeur de champ, fonds cyclorama, et plateaux tournants en boucle pour présenter des assets, avec un script en un appel qui bâtit une caméra cadrée, un rig d'éclairage et un fond optionnel sans modifier l'asset. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-lighting-lookdev/ au commit épinglé : SKILL.md, scripts/_bpyx.py, scripts/turntable.py) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-lighting-lookdev/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 13dac79bcdd6350f7a5cf52fce8951de9c409fd3fcf6beab762782053001a6ba - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/turntable.py: SHA-256 ed3db9b538fda3bd6852ea1ce83aea32e0b3e99c258577b3dd000c50a847cd93 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet et les deux scripts, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient trois fichiers seulement : SKILL.md (5 341 octets), scripts/_bpyx.py (4 503 octets) et scripts/turntable.py (7 687 octets). Les deux scripts sont du Python Blender : turntable.py n'importe que math, os, sys, bmesh, bpy et mathutils, plus l'assistant local _bpyx.py ; _bpyx.py n'importe que argparse, json, sys et bpy. Il n'y a aucun code réseau, aucun subprocess, aucune installation de paquets, aucune lecture de variable d'environnement ou de secret, et aucune télémétrie dans aucun des deux scripts. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers ne nomment aucun compte, aucune clé API et aucun service distant qui leur soit propre. - scripts/turntable.py roule seulement dans Blender, sur des objets que je nomme : il bâtit tout dans une nouvelle collection LD_Lookdev — une caméra cadrée sur la sphère englobante des objets (règle la résolution de rendu avant de le lancer, parce que le cadrage dépend du ratio d'image), un rig d'éclairage studio clé/remplissage/contre-jour en lumières area dimensionné à l'asset (ou un environnement HDRI, ou les deux), un fond cyclorama gris 18 % optionnel, et un pivot qui fait orbiter la caméra, les lumières et le fond en une boucle sans couture (l'image N+1 égale l'image 1). L'asset lui-même n'est pas modifié ; relancer le script remplace seulement les objets de look-dev préfixés LD_ qu'il avait créés. Il règle aussi la caméra de scène, la plage d'images et le nœud Background du monde. Seulement quand je passe --save, l'assistant CLI partagé écrit un fichier .blend au chemin que je donne. - scripts/_bpyx.py est l'assistant partagé copié dans chaque skill de ce dépôt (identique à shared/_bpyx.py au commit épinglé) : analyse des arguments après « -- », une ligne de résultat compacte « @@JSON@@ », et la gestion du --save optionnel ci-dessus. Il ne contacte aucun hôte. - À l'usage, le reste de SKILL.md est du travail local dans Blender sur des fichiers que je fournis : recettes d'éclairage (produit, réfléchissant, extérieur, intérieur, portrait et stylisé), light linking et portails, unités d'éclairage physiques, règles de caméra et de composition, et une procédure d'approbation look-dev qui vérifie un matériau sous 2-3 HDRI différents. Un contact réseau à l'usage est divulgué ici avant qu'il arrive : SKILL.md nomme les HDRI Poly Haven (CC0) récupérés via les outils search_assets / import_asset d'un serveur blender-mcp optionnel, seulement si je fais déjà rouler un tel serveur et seulement lors d'un usage où je demande cette route. Le script lui-même ne télécharge jamais rien : son argument --hdri charge seulement un fichier HDRI déjà sur ma machine, depuis un chemin local que je donne. Le rendu lui-même n'est pas dans ce dossier : SKILL.md pointe vers render_batch.py dans le skill blender-rendering pour rendre le plateau tournant. - SKILL.md pointe vers des skills frères qui ne font PAS partie de cette installation : le modèle d'exécution vit dans blender-core, les réglages de rendu vivent dans blender-rendering, et les environnements complets d'heure du jour, de nuit et de brouillard vivent dans blender-time-of-day ; il mentionne aussi des vérifications dans blender-pbr-materials et blender-asset-qa. Ne copie et n'installe aucun skill frère ici ; j'en installerai un séparément si je le veux. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier skills/blender-lighting-lookdev dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-lighting-lookdev », en gardant chaque fichier (SKILL.md, scripts/_bpyx.py, scripts/turntable.py). N'utilise pas les routes amont pour cette fiche (l'installation plugin Claude Code via la marketplace ou install/install.sh / install.ps1), parce qu'elles installent les 22 skills du dépôt ; cette fiche installe ce seul dossier, et seulement depuis le commit épinglé. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, fournir moi-même tout fichier .blend, asset et fichier HDRI local, connecter un serveur blender-mcp moi-même seulement si je veux des sessions en direct ou la route Poly Haven, et installer tout skill frère moi-même, seulement si et quand je le veux ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande, et aucun réglage d'éclairage, plateau tournant ou rendu ne roule pendant cette installation). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

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Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.