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blender-hardsurface-modeling
Developer tools 📌 Version épinglée : commit 71d031d
⚙ Prérequis: Avant de commencer…

blender-hardsurface-modeling

Modélisation hard-surface et d'accessoires dans Blender 5.2 LTS+ : flux blockout-vers-détail, piles de modificateurs non destructives (Mirror, Boolean Exact/Manifold, Bevel, Weighted Normal, Smooth by Angle), workflows mid-poly contre subdivision contre high-to-low, ombrage et normales personnalisées, budgets de segments de cylindre, et attributs d'arêtes depuis Python, avec un script d'aide qui bâtit la pile dans Blender.

L’essentiel
Quoi
Modélisation hard-surface et d'accessoires dans Blender 5.2 LTS+ : flux blockout-vers-détail, piles de modificateurs non destructives (Mirror, Boolean Exact/Manifold, Bevel, Weighted Normal, Smooth by Angle), workflows mid-poly contre subdivision contre high-to-low, ombrage et normales personnalisées, budgets de segments de cylindre, et attributs d'arêtes depuis Python, avec un script d'aide qui bâtit la pile dans Blender.
Coût
Gratuit
Prérequis
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Installation
Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.

Version :

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Installation

Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031d
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Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?

Comment vérifier une création avant de l’installer →

🧭 Ce que ça touche
D’après le prompt d’installation que nous avons analysé, cette création ne lance pas de commandes, ne fait pas d’appels réseau à des tiers, n’installe pas de paquets, n’écrit pas de fichiers et ne demande pas de clés API.
Analyse du prompt d’installation · 2026-10-19
🔒 Sécurité et provenance
📌 Version épinglée : commit 71d031d · 2026-10-19
Skill Harbor ne révise jamais le code des skills listés. Ce sont des faits datés sur le prompt d’installation et notre test d’installation, pas une certification de sécurité. Révisez un skill vous-même avant de l’installer. Comment nous vérifions

Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour utiliser ce skill (ses workflows, ses noms de modificateurs et ses notes sur l'API Python sont écrits et testés pour Blender 5.2 LTS+ ; le README et SKILL.md le disent tous les deux). Installe Blender toi-même d'abord si tu ne l'as pas : n'installe ni Blender, ni aucun add-on, ni aucun paquet, ni aucun autre skill pendant cette installation. Aucun compte, aucune clé API, aucun service payant et aucune télémétrie ne sont requis pour l'installation elle-même. Copier le dossier du skill ne lance ni Blender ni aucun de ses scripts. Installe-moi « blender-hardsurface-modeling ». C'est un skill de modélisation hard-surface et d'accessoires (props) pour Blender : un playbook SKILL.md (flux blockout-vers-détail, workflows mid-poly contre high-to-low contre subdivision, piles de modificateurs non destructives, règles de topologie et d'ombrage) plus deux scripts Python d'aide qui ne roulent qu'à l'intérieur de Blender, à l'usage seulement. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-hardsurface-modeling/ au commit épinglé : SKILL.md et scripts/) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-hardsurface-modeling/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 2bf819ed1e213909955fd70214085c0e07bb65e17f6d479573fabf18cd295c09 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/apply_stack.py: SHA-256 95127944b90646b75c73c55cb47d2a4a8e9616b4edd1c0489b94132bcd7f24e9 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md et les deux scripts au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient trois fichiers seulement : SKILL.md (5 641 octets), scripts/_bpyx.py (4 503 octets) et scripts/apply_stack.py (4 877 octets). SKILL.md est le playbook : choisir d'abord un workflow (mid-poly bevel + weighted normals, bake high-to-low, ou subdivision), faire le blockout à l'échelle réelle, appliquer l'échelle avant bevels/booleans, bâtir la pile dans l'ordre Mirror, Booleans, Bevel, Weighted Normal (Triangulate seulement à l'export), vérifier l'ombrage, et suivre les règles de pile, de topologie et de segments de cylindre qu'il liste. Il montre aussi les noms d'attributs d'arêtes Blender 4.0+ (bevel_weight_edge, crease_edge, sharp_edge) depuis Python. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers ne nomment aucun compte, aucune clé API, aucune télémétrie et aucun service distant, et aucun des deux scripts ne contient de code réseau, HTTP, socket, subprocess ou d'installation de paquets : les deux scripts n'importent que le module bpy de Blender et la bibliothèque standard Python (argparse, json, sys, os, math), plus apply_stack.py qui importe son voisin _bpyx.py. - À l'usage, tout roule localement à l'intérieur de Blender, sur des fichiers et des objets que je t'indique, et seulement quand je te demande d'utiliser le skill, ce qui est une étape séparée de cette installation. scripts/apply_stack.py bâtit (et, seulement avec son flag --apply, applique) une pile de modificateurs préfixée HS_ sur des objets mesh nommés, avec les presets midpoly, subd et render, des cutters booléens que je nomme, et il affiche une seule ligne de résultat JSON compacte. scripts/_bpyx.py est son aide partagée (arguments après --, sortie JSON, sélection d'objets, comptes de triangles). La seule écriture de fichier à l'usage est une sauvegarde .blend, et seulement quand un chemin --save est explicitement passé à l'usage ; rien n'est téléversé et aucun hôte externe n'est contacté à l'usage. - SKILL.md dit que le modèle d'exécution vit dans un skill séparé, blender-core, et dit de rouler un autre skill séparé, blender-asset-qa, après chaque passe de modélisation. Aucun de ces deux skills ne fait partie de cette fiche et aucun n'est installé ici ; cette installation est le dossier blender-hardsurface-modeling seulement. Le dépôt contient 22 skills au total et son installateur amont (install/install.sh, install/install.ps1, ou la route plugin Claude Code du README) les installerait tous : n'utilise pas cet installateur pour cette fiche. - Blender 5.2 LTS+ est un prérequis d'usage, pas quelque chose à aller chercher maintenant : ne télécharge et n'installe ni Blender, ni un serveur MCP Blender, ni aucun autre skill ou paquet pendant cette installation. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-hardsurface-modeling dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-hardsurface-modeling », en gardant ses trois fichiers et son sous-dossier scripts/ exactement comme dans les empreintes. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place, empreintes toujours conformes après la copie. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : avoir Blender 5.2 LTS ou plus récent installé moi-même avant tout usage, fournir moi-même tout fichier .blend et tout nom d'objet, et décider moi-même de tout usage --apply ou --save ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande, et aucun usage n'est lancé pendant cette installation). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

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Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.