Blender Geometry Nodes
Geometry Nodes dans Blender 5.2 : champs, domaines, attributs, instanciation, zones, closures et bundles, listes, grilles SDF, node tools et baking, avec un constructeur compact JSON-vers-arbre de nœuds et un inspecteur de sockets pour la dispersion, les assets et environnements procéduraux, les outils paramétriques et les entrées de modificateur.
- Quoi
- Geometry Nodes dans Blender 5.2 : champs, domaines, attributs, instanciation, zones, closures et bundles, listes, grilles SDF, node tools et baking, avec un constructeur compact JSON-vers-arbre de nœuds et un inspecteur de sockets pour la dispersion, les assets et environnements procéduraux, les outils paramétriques et les entrées de modificateur.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Geometry Nodes dans Blender 5.2 : champs, domaines, attributs, instanciation, zones, closures et bundles, listes, grilles SDF, node tools et baking, avec un constructeur compact JSON-vers-arbre de nœuds et un inspecteur de sockets pour la dispersion, les assets et environnements procéduraux, les outils paramétriques et les entrées de modificateur.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031dLe prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : Blender 5.2 LTS ou plus récent est requis pour utiliser ce skill — installe-le toi-même d'abord depuis blender.org si tu ne l'as pas ; n'installe pas Blender pendant cette installation. Aucun compte, aucune clé API, aucun service payant, et rien d'autre à installer d'abord pour l'installation elle-même. Un serveur MCP Blender optionnel est mentionné en amont comme moyen de travailler dans un Blender ouvert ; il n'est pas requis et ne doit pas être installé pendant cette installation — sans lui, les scripts roulent dans Blender en arrière-plan à l'usage. Installe-moi « blender-geometry-nodes ». C'est un skill Blender Geometry Nodes pour Blender 5.2 : champs, domaines, attributs, instanciation, zones (simulation, repeat, for-each), closures et bundles, listes, grilles SDF, node tools et baking, plus un script constructeur JSON-vers-arbre de nœuds et des recettes travaillées pour la dispersion, les assets et environnements procéduraux, les outils paramétriques et les entrées de modificateur. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est le dossier skills/blender-geometry-nodes/ seulement, au commit épinglé — le dépôt contient 22 skills au total ; n'installe pas les 21 autres) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-geometry-nodes/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 f0b696e8144504c6563bbf58887a181e647e9c215e309223a806bc5123ca996b - references/recipes.md: SHA-256 9c2438db79ca4bcab6a89b62ef0e65868ccf140b4ffc7a7fb42d3ee0265cf976 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/gn_builder.py: SHA-256 6dcdd041451d99037b095f1de71356307a02959ab794d01e48a27fbf5aba139a Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md, references/recipes.md et les deux scripts au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient quatre fichiers seulement : SKILL.md (6 020 octets), references/recipes.md (3 938 octets), scripts/_bpyx.py (4 503 octets) et scripts/gn_builder.py (9 377 octets). Les deux scripts Python sont des aides Blender seulement : ils importent bpy (et l'aide locale _bpyx), construisent des arbres Geometry Nodes / shader / compositor depuis une spec JSON compacte, décrivent les sockets de nœuds, appliquent les arbres comme modificateurs, et impriment une ligne de résultat JSON marquée. Ils ne contiennent aucun code réseau, aucune URL, aucun compte, aucune clé API et aucune télémétrie. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Ne lance pas install/install.sh ni install/install.ps1 du dépôt : ils installent les 22 skills, ce qui est hors du périmètre de cette fiche. Ne lance ni gn_builder.py ni _bpyx.py pendant cette installation, et ne lance pas Blender. - À l'usage — une étape séparée qui ne commence que quand je le demande — tout roule localement dans Blender 5.2 LTS ou plus récent, sur des fichiers et objets que je fournis : gn_builder.py est lancé par Blender (par exemple blender -b fichier.blend -P gn_builder.py -- --spec arbre.json, ou importé depuis une session MCP Blender) pour construire ou décrire des arbres de nœuds, régler des entrées de modificateur (y compris alimenter une entrée depuis un attribut nommé avec --set Nom=@attribut), et rapporter les comptes de sommets/faces évalués et les avertissements de nœuds. SKILL.md renvoie aussi au skill séparé blender-core pour le modèle d'exécution et suggère de vérifier blender-asset-qa et blender-game-optimization pour les résultats exportés ; ces skills ne font pas partie de cette fiche et ne sont pas installés ici. Aucun contact réseau à l'usage n'est nommé dans les fichiers du skill. - Le périmètre est la modélisation procédurale dans Blender : dispersion, assets et environnements procéduraux, outils paramétriques et entrées de modificateur. Le baking, la réalisation d'instances, l'application de modificateurs et la sauvegarde de fichiers .blend arrivent seulement à l'usage, sur mes fichiers, quand je le demande. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-geometry-nodes dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-geometry-nodes », en gardant ses quatre fichiers et ses sous-dossiers (references/, scripts/). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si ce n'est pas déjà fait, et fournir moi-même tout fichier .blend, toute spec JSON ou tout objet ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.