Blender Facial Shapekeys
Rigs faciaux et clés de forme dans Blender 5.2 : bâtir le jeu de 52 blendshapes ARKit ou les 15 visèmes Oculus pour la synchro labiale, sculpter les expressions, séparer les formes symétriques en Left/Right, faire le miroir des clés, ajouter des formes correctives et de combinaison avec drivers et rigs de contrôle, et exporter vers Unity, Unreal, les têtes dynamiques Roblox et VRM/web.
- Quoi
- Rigs faciaux et clés de forme dans Blender 5.2 : bâtir le jeu de 52 blendshapes ARKit ou les 15 visèmes Oculus pour la synchro labiale, sculpter les expressions, séparer les formes symétriques en Left/Right, faire le miroir des clés, ajouter des formes correctives et de combinaison avec drivers et rigs de contrôle, et exporter vers Unity, Unreal, les têtes dynamiques Roblox et VRM/web.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Rigs faciaux et clés de forme dans Blender 5.2 : bâtir le jeu de 52 blendshapes ARKit ou les 15 visèmes Oculus pour la synchro labiale, sculpter les expressions, séparer les formes symétriques en Left/Right, faire le miroir des clés, ajouter des formes correctives et de combinaison avec drivers et rigs de contrôle, et exporter vers Unity, Unreal, les têtes dynamiques Roblox et VRM/web.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031dLe prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
- Peut lancer des commandes sur l’ordinateur de ton Muse.
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
- exécute des commandes — Prerequisites: none for the install itself: no account, no API key, no paid service, and nothing else to insta
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : aucun pour l'installation elle-même : aucun compte, aucune clé API, aucun service payant, et rien d'autre à installer d'abord. Pour utiliser le skill ensuite, il te faut Blender 5.2 LTS ou plus récent, installé par toi-même (le skill est bâti et testé pour Blender 5.2, et ses scripts roulent dans Blender avec son Python, bpy et numpy intégrés). Un serveur MCP Blender optionnel peut piloter une session Blender en direct, mais il n'est pas requis : les scripts roulent aussi en arrière-plan depuis la ligne de commande. Le skill ne fournit ni licence ni copie de Blender lui-même. Installe-moi « blender-facial-shapekeys ». C'est un playbook de rig facial et de clés de forme (shape keys) pour Blender : les 52 blendshapes ARKit, les 15 visèmes Oculus pour la synchro labiale, la sculpture des expressions, la séparation des formes symétriques en Left/Right, le miroir, les formes correctives et de combinaison, les drivers et les rigs de contrôle, les hybrides os plus blendshapes, et des notes d'export pour Unity, Unreal, les têtes dynamiques Roblox et VRM/web. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-facial-shapekeys/ au commit épinglé : SKILL.md et scripts/shapekeys.py, scripts/_bpyx.py) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-facial-shapekeys/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 ab5dc046c892833ea51e9cf773c0e0496f2da14b0e20bdaf25664c02d562b244 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/shapekeys.py: SHA-256 ae309ebf193346df73628789529563a43269a4b629674f17c0dfc237e4bcc661 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md et les deux scripts au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient trois fichiers : SKILL.md (4 875 octets), scripts/shapekeys.py (6 208 octets) et scripts/_bpyx.py (4 503 octets). Les deux scripts sont du Python destiné à rouler dans Blender (ils importent bpy et, pour shapekeys.py, numpy, tous deux intégrés à Blender) ; ce ne sont pas des programmes autonomes et ils ne sont pas exécutés pendant l'installation. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Les fichiers ne nomment aucun compte, aucune clé API, aucune télémétrie et aucun service distant, et les scripts ne contiennent aucun code réseau, de sous-processus ou de variables d'environnement et ne lisent aucun secret. - À l'usage, tout roule localement dans Blender, sur les fichiers .blend et les maillages que je t'indique : scripts/shapekeys.py crée le jeu de clés ARKit 52 ou les 15 visèmes Oculus avec les noms exacts de la spec, sépare une clé symétrique en Left/Right à travers X=0 (avec une largeur de fondu --falloff), fait le miroir d'une clé vers l'autre côté, rapporte les clés non sculptées, le décalage maximal par clé et les noms ARKit manquants, et peut brancher un objet contrôleur avec des propriétés personnalisées 0-1 qui pilotent chaque clé (--drivers). Avec l'option --save, son enveloppe en ligne de commande enregistre le .blend au chemin indiqué. Les clés de forme sont des deltas depuis la Basis, les plages sont 0-1, seules les clés relatives s'exportent, et changer la topologie de la Basis après la création des clés détruit toutes les clés. - SKILL.md dit que le modèle d'exécution vit dans le skill frère blender-core et le rig du corps dans blender-character-rigging, et il renvoie par leur nom à blender-retopology-uv et blender-asset-qa. Aucun de ces skills frères ne fait partie de cette fiche ni n'est installé par elle ; ce dossier tient seul avec son SKILL.md et ses deux scripts, piloté par Blender en arrière-plan ou par une session MCP Blender optionnelle. - Les notes moteurs (blendshapes FBX Unity, morph targets Unreal et Live Link Face, têtes dynamiques Roblox, morph targets glTF VRM/web) sont des conseils pour des exports que je fais dans Blender et dans le moteur cible ; les scripts du skill n'envoient rien à aucun moteur ni service. Les clés correctives et de combinaison utilisent des drivers : une clé de combinaison comme jawOpen_mouthSmile est pilotée par l'expression scriptée a*b à partir des valeurs des deux clés, et SKILL.md note que les expressions simples n'ont pas besoin de l'exécution automatique de Python. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-facial-shapekeys dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-facial-shapekeys », en gardant ses fichiers (SKILL.md et scripts/shapekeys.py, scripts/_bpyx.py). N'utilise ni la route plugin marketplace amont ni le install/install.sh du dépôt pour cette fiche : les deux installent toute la collection de 22 skills, pas ce seul skill. Un clone manuel suivi de la copie de ce seul dossier est la route pour cette fiche. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, et fournir moi-même tout maillage de tête ou fichier .blend ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande, et il roule localement dans Blender sans téléchargement ni envoi à l'usage). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.