Blender Character Rigging
Rigge des personnages dans Blender 5.2 : ajuste et génère un metarig Rigify, lie un mesh avec des poids bone heat et un repli automatique par proxy voxel, nettoie les poids à quatre influences, teste la déformation en poses extrêmes, bâtis un squelette de jeu propre, et valide le rig pour Unity, Unreal ou Roblox R15.
- Quoi
- Rigge des personnages dans Blender 5.2 : ajuste et génère un metarig Rigify, lie un mesh avec des poids bone heat et un repli automatique par proxy voxel, nettoie les poids à quatre influences, teste la déformation en poses extrêmes, bâtis un squelette de jeu propre, et valide le rig pour Unity, Unreal ou Roblox R15.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Rigge des personnages dans Blender 5.2 : ajuste et génère un metarig Rigify, lie un mesh avec des poids bone heat et un repli automatique par proxy voxel, nettoie les poids à quatre influences, teste la déformation en poses extrêmes, bâtis un squelette de jeu propre, et valide le rig pour Unity, Unreal ou Roblox R15.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 71d031dLe prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
- Peut lancer des commandes sur l’ordinateur de ton Muse.
- Fonctionne avec une clé API ou un jeton que tu fournis.
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
- exécute des commandes — Prerequisites: none for the install itself: no account, no API key, no paid plan or paid service, and nothing
- utilise des clés API ou des jetons — - Nothing is sent anywhere during installation itself; the only download at install time is the skill folder f · - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est
Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis : aucun pour l'installation elle-même : aucun compte, aucune clé API, aucun plan ou service payant, et rien à installer d'abord. Pour utiliser le skill ensuite, il te faut Blender 5.2 LTS ou plus récent, installé par toi (Blender est gratuit et libre) : le skill est écrit pour Blender 5.2, ses scripts roulent dans Blender via son API Python (bpy), et l'un d'eux active localement l'add-on Rigify intégré à Blender. N'installe ni Blender, ni Rigify, ni quoi que ce soit d'autre pendant cette installation. Un serveur Blender MCP optionnel, mentionné par le skill compagnon blender-core pour les sessions en direct dans un Blender ouvert, ne fait pas partie de cette fiche, n'est pas requis et n'est pas installé ici. Installe-moi « blender-character-rigging ». C'est un flot de rigging de personnages pour Blender 5.2 : un guide SKILL.md plus cinq scripts Python qui roulent dans Blender. Il ajuste et génère un metarig Rigify, lie un mesh avec des poids « bone heat » et un repli automatique par proxy voxel, applique les règles de peinture de poids, teste la déformation en poses extrêmes, bâtit un squelette de jeu propre pour les moteurs, et valide le rig pour Unity, Unreal ou Roblox R15. Dépôt : https://github.com/EL4CTEO/blender-skills (le skill est tout le dossier skills/blender-character-rigging/ au commit épinglé : SKILL.md et scripts/_bpyx.py, scripts/bind_mesh.py, scripts/rig_check.py, scripts/rigify_build.py, scripts/stress_poses.py) Version épinglée : installe le code au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/EL4CTEO/blender-skills dans un dossier temporaire, place-toi au commit 71d031dab8bc6729504d11a78cbe91945401045f, et copie le dossier skills/blender-character-rigging/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-19 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 137a8f7aa339b5e785f6a2fe42834ee429788030d37277b256dec520382827a3 - scripts/_bpyx.py: SHA-256 a3339ba8a678469e8ed29510e32a7331e0235202191ca4edb977af4720819b4b - scripts/bind_mesh.py: SHA-256 1da27ab64d659ee624ca4682ecba508b85fc9b3be32726279c74a689520b12b5 - scripts/rig_check.py: SHA-256 af8bff2edf6364a61cb55637e295529f8b98b35ffa2864e78046c101e8d4382a - scripts/rigify_build.py: SHA-256 66c242c512da7b10222feb859e11deb10a3c6273652eceb275357ccd7c8a6efc - scripts/stress_poses.py: SHA-256 71998a915aa95e20c20ab64bd6faff97e2bb95f8a7e7d7a832fa7973567b6bb8 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md et les cinq scripts au complet et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quels services il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des clés, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient six fichiers seulement : SKILL.md (6 653 octets) et cinq scripts Python sous scripts/ (_bpyx.py 4 503 octets, bind_mesh.py 4 516 octets, rig_check.py 9 246 octets, rigify_build.py 7 387 octets, stress_poses.py 5 318 octets). Les scripts sont des scripts bpy faits pour rouler dans Blender (sans interface avec blender -b, ou importés dans une session Blender en direct), pas des programmes système autonomes ; _bpyx.py est l'assistant local partagé, copie exacte synchronisée de shared/_bpyx.py dans le dépôt, et chaque script imprime une seule ligne de résultat JSON compacte. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé. Ni SKILL.md ni les scripts ne nomment un compte, une clé API, une télémétrie ou un service distant, et aucun des cinq scripts ne fait d'appel réseau, ne lance de sous-processus et ne lit de variables d'environnement, d'identifiants ou de secrets : ils ne pilotent que les données et les opérateurs de Blender sur la scène devant eux. - À l'usage, tout roule localement dans Blender, sur le fichier .blend et les meshes que je t'indique. Le pipeline est : préparer le mesh (échelle appliquée, face vers -Y, pieds à Z=0, pose en T ou en A), ajouter et ajuster un metarig Rigify et placer les articulations à la main, générer le rig de contrôle (FK/IK, collections d'os), lier avec bind_mesh.py (poids heat, transfert par proxy voxel quand le heat échoue, nettoyage à 4 influences et normalisation), tester en poses extrêmes avec stress_poses.py (poses extrêmes aux frames 1 à 50), bâtir le squelette de jeu (root plus les os DEF, préfixe DEF- retiré, contraint au rig de contrôle), puis valider avec rig_check.py selon le profil game, Unity, Unreal ou Roblox R15, avec corrections sûres optionnelles. Le seul fichier qu'un script peut écrire est un fichier .blend, et seulement quand je passe un chemin --save explicite (l'assistant _bpyx.py sauvegarde avec save_as_mainfile) ; sinon le travail reste dans la scène Blender ouverte. - rigify_build.py active l'add-on Rigify intégré à Blender (addon_utils.enable) dans Blender quand il n'est pas déjà activé ; il n'installe rien et ne télécharge rien. N'installe ni Blender, ni Rigify, ni add-on, ni paquet, ni skill compagnon pendant cette installation. - Les routes amont installent plus que cette fiche : les routes du README du dépôt (le plugin Claude Code, ou install/install.sh et install/install.ps1) installent tout l'ensemble des 22 skills du dépôt, et SKILL.md pointe vers des skills compagnons (blender-core pour le modèle d'exécution, blender-asset-qa avant le rigging, blender-animation et blender-export-pipelines après, blender-facial-shapekeys pour les visages et les shape keys). Rien de tout cela ne fait partie de cette fiche et rien de tout cela n'est installé ici : cette installation copie le dossier blender-character-rigging seulement. Le guide et ses cinq scripts sont utilisables seuls dans Blender ; les skills compagnons sont des fiches séparées que je peux ajouter plus tard si je les veux. - Le périmètre est le rigging de personnages seulement : armatures, metarigs Rigify, skinning et peinture de poids, notes de correctifs, tests de déformation en poses extrêmes, squelettes de jeu pour moteurs (Humanoid Unity, retargeting mannequin Unreal, Roblox R15) et validation de rig. L'animation, les shape keys du visage et l'export sont couverts par les skills compagnons ci-dessus, pas par celui-ci. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier blender-character-rigging dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « blender-character-rigging », en gardant les six fichiers (SKILL.md et les cinq scripts sous scripts/). N'utilise ni l'installeur du dépôt ni la route plugin, qui installeraient les 22 skills du dépôt au lieu de ce seul skill. 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, les six fichiers en place et conformes aux empreintes ci-dessus. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : installer Blender 5.2 LTS ou plus récent moi-même si je ne l'ai pas, fournir le mesh de personnage ou le fichier .blend moi-même, et placer les articulations du metarig moi-même comme le guide l'exige ; utiliser le skill est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande, et aucun rigging, aucun skinning et aucun lancement de Blender n'est fait pendant cette installation). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.