Create Stories
SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Quoi
- SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor — SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions. Cette fiche n'installe que le dossier de ce skill, sans le reste du système, et le skill peut référencer des agents ou fichiers du template absents hors du template complet. Il découpe un epic en stories implémentables avec critères d'acceptation : aux paliers standard/full, il trace les exigences du GDD à travers les ADR gouvernants et le manifeste de contrôle (les stories sur un ADR Proposed ou remplacé sortent Blocked), et au palier minimal il construit l'epic depuis le brief de jeu d'une page. Il montre la liste complète, demande une fois, puis écrit les fichiers de stories, le tableau Stories de l'EPIC.md et la rangée de l'index des epics ; il ne réécrit jamais une story existante et ne commence jamais l'implémentation. Son dossier contient aussi son CONTRACT.md de passation et la référence du gate qa-lead utilisée en mode de revue full. Crédit : @Donchitos. Licence MIT. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 05ad7c8Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis — SYSTÈME INTÉGRÉ D'ABORD : ce skill est une pièce du template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates de studio et un CLAUDE.md de studio, selon le README du dépôt). Chaque skill suppose ce template installé, avec ses conventions, sa configuration project.yaml / project.local.yaml, ses documents de modes .claude/docs/, ses hooks (par exemple hooks/yaml-helper.sh, hors du dossier de ce skill) et ses scripts d'aide .claude/scripts/. Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est requis pour copier les fichiers, et rien n'est exécuté pendant l'installation. Installe-moi « Create Stories ». Il découpe un epic en stories implémentables avec critères d'acceptation, une fois par epic, dans l'ordre des dépendances (Foundation, Core, Feature, Presentation). Aux paliers standard et full, il charge l'EPIC.md de l'epic, extrait les sections du GDD, les règles de couche du manifeste de contrôle et les entrées du registre TR avec les scripts .claude/scripts/ du template (md-section.sh, adr-status.sh), rapporte le statut de chaque ADR gouvernant, type chaque story (Logic, Integration, Visual/Feel, UI ou Config/Data), marque Blocked les stories gouvernées par un ADR Proposed, Deprecated ou Superseded, propose des estimations en tailles de t-shirt, et — seulement en mode de revue full — lance un gate du qa-lead via references/qa-lead-gate.md. Au palier minimal, il construit plutôt l'epic depuis le brief d'une page design/game-brief.md, sans lecture de GDD, d'ADR ni de registre. Il présente la liste complète des stories et demande une fois avant d'écrire quoi que ce soit, puis écrit les fichiers production/epics/[epic-slug]/story-NNN-[slug].md, le tableau Stories de l'EPIC.md et la rangée de l'index des epics ; il ne réécrit jamais une story existante, ne réutilise jamais un numéro de story, et ne commence jamais l'implémentation. Son dossier contient aussi CONTRACT.md, le contrat de passation des fichiers de stories qu'il produit. Dépôt : https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios (le skill est tout le dossier .claude/skills/create-stories/ au commit épinglé : 3 fichiers en tout) Version épinglée : installe le code au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418 exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios dans un dossier temporaire, place-toi au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418, et copie le dossier .claude/skills/create-stories/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-22 : [FINGERPRINTS] - CONTRACT.md: SHA-256 7ab7c94960b73477bbd2620e986d7c6c1b7046e7cecfe48aa10e7f420d117b5e - SKILL.md: SHA-256 6fbbc16b580e90cf219e1bc67aaebeaf5e81e0dbc24c3b419d493dc6362282c3 - references/qa-lead-gate.md: SHA-256 752d3bc7d4d5de0fa36031821d00128d5c7eb3f3bf66fd6f9e869e943e51eb98 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quoi il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des identifiants, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient 3 fichiers : SKILL.md, CONTRACT.md (le contrat de passation décrivant les fichiers de stories, leurs champs garantis et les règles d'immutabilité) et references/qa-lead-gate.md (la revue du qa-lead chargée seulement quand le gate de revue résolu dit skill-gates=run). Rien dans le dossier n'est un programme ; les trois sont des instructions ou un texte de contrat que le skill lit à l'usage. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé, et aucun projet à moi n'est lu ni modifié. - Réalité du système intégré, depuis les fichiers : à l'usage, le skill résout la configuration du studio en lançant le hooks/yaml-helper.sh du template (clés review_mode, review_gate, automation, workflow, docs.density, story_granularity, qa.level, system_overrides) et appelle des scripts du template sous .claude/scripts/ (adr-status.sh, md-section.sh) — des fichiers qui vivent hors du dossier de ce skill et sont absents dans une installation seule, donc des parties ne peuvent pas rouler hors du template complet. Dans le template, il lit l'EPIC.md, les GDD, les ADR, le manifeste de contrôle et le registre TR de mon projet, en local. - À l'usage, il n'écrit qu'après une demande explicite unique qui nomme chaque fichier : les fichiers de stories sous production/epics/[epic-slug]/, le tableau Stories de l'EPIC.md, et la rangée de l'epic dans production/epics/index.md quand cet index existe. Il ne réécrit jamais un fichier de story existant et ne commence jamais à implémenter du code. Aucun service tiers, compte ni identifiant n'est nommé dans les fichiers que j'ai lus. - Ne crée aucune story, ne lance aucun hook ni script du template, et n'utilise le skill d'aucune façon pendant cette installation : l'utiliser est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande plus tard. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier create-stories dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé exactement « create-stories », en gardant ses 3 fichiers dans leur arborescence relative d'origine (SKILL.md à sa racine). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide (name: create-stories), les 3 fichiers en place avec des empreintes concordantes. N'exécute rien du dossier et n'utilise pas le skill pour vérifier. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios et peut ne pas rouler seul — qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios et peut ne pas rouler seul (il résout ses réglages via le hook yaml-helper du template et appelle les scripts .claude/scripts du template), et que dans le template il découpe un epic en fichiers de stories sous production/epics/ seulement après avoir montré la liste complète et demandé une fois). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.