Create Epics
SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Quoi
- SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor — SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions. Cette fiche n'installe que le dossier de ce skill, sans le reste du système, et le skill peut référencer des agents ou fichiers du template absents hors du template complet. Il transforme les GDD et l'architecture en un epic par module architectural, en écrivant production/epics/[epic-slug]/EPIC.md et sa ligne dans production/epics/index.md, chacun après son propre oui — chaque epic est montré et approuvé un à la fois, une exigence ne compte comme couverte que par un ADR accepté (celles non tracées sont signalées), et une revue PR-EPIC du producer roule avant toute écriture en mode de revue full. Son CONTRACT.md énonce le contrat de pipeline (intrants, sorties, immuabilité et contraintes dures) ; le skill n'écrit jamais de stories, ce qui est le travail de /create-stories. Crédit : @Donchitos. Licence MIT. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 05ad7c8Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis — SYSTÈME INTÉGRÉ D'ABORD : ce skill est une pièce du template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates de studio et un CLAUDE.md de studio, selon le README du dépôt). Chaque skill suppose ce template installé, avec ses conventions, sa configuration project.yaml / project.local.yaml, ses documents de modes .claude/docs/, ses hooks (par exemple hooks/yaml-helper.sh, hors du dossier de ce skill) et ses scripts d'aide .claude/scripts/. Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est requis pour copier les fichiers, et rien n'est exécuté pendant l'installation. Installe-moi « Create Epics ». C'est l'auteur d'epics de Game Studios. Aux paliers standard et full, il charge les GDD système (listés par le .claude/scripts/gdd-structure-check.sh du template), le document d'architecture maître (absent veut dire arrêt : les frontières de modules ne sont jamais inventées), le statut des ADR gouvernants via adr-status.sh, le registre TR et, quand il est présent, le manifeste de contrôle ; au palier minimal, il travaille depuis design/game-brief.md seul et dit d'abord que l'étape y est optionnelle. Il définit ensuite un epic par module architectural, couche par couche, en montrant chaque bloc d'epic et en demandant « Shall I create Epic: …? » un à la fois — un oui ne couvre que cet epic — marque chaque exigence couverte seulement quand un ADR accepté l'adresse (les exigences non tracées sont listées, avec un avertissement à full), lance la revue PR-EPIC du producer depuis references/pr-epic-gate.md quand la gate de revue dit de rouler, et n'écrit chaque production/epics/[epic-slug]/EPIC.md plus sa ligne d'index qu'après un oui d'écriture séparé, gardé par le write-guard.sh du template pour qu'un EPIC.md existant soit mis à jour en place ou sauté, jamais écrasé. Le dossier contient aussi CONTRACT.md, le contrat de remise dont /create-stories dépend. Dépôt : https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios (le skill est tout le dossier .claude/skills/create-epics/ au commit épinglé : 3 fichiers en tout) Version épinglée : installe le code au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418 exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios dans un dossier temporaire, place-toi au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418, et copie le dossier .claude/skills/create-epics/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-22 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 a867fed460ac1ad49debf36302da1f1e44d0c9bc08aee2e14119fa09b572abd0 - CONTRACT.md: SHA-256 a48adfb04175d21ba016118e614c11def9477ad76c06ca26acf767d3ad4139b3 - references/pr-epic-gate.md: SHA-256 990efdfb2d6955ace5c3562e4753a5a8599f63cb39a48e51366124bcbca4f6d3 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quoi il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des identifiants, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient 3 fichiers : SKILL.md, CONTRACT.md (le contrat de remise : intrants requis, garanties de sortie, règles d'immuabilité et contraintes dures pour la pipeline) et references/pr-epic-gate.md (les instructions de la revue du producer de la phase 4, chargées seulement quand la gate de revue roule). Rien dans le dossier n'est un programme ; les deux compagnons sont des instructions que le skill lit à l'usage. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé, et aucun projet à moi n'est lu ni modifié. - Réalité du système intégré, depuis les fichiers : à l'usage, le skill résout la configuration du studio en lançant le hooks/yaml-helper.sh du template (clés review_mode, review_gate, automation, workflow, docs.density, engine_values, system_overrides), lance les aides .claude/scripts/ du template (gdd-structure-check.sh, adr-status.sh, md-section.sh, write-guard.sh), lit le document d'architecture, le registre TR et le manifeste de contrôle produits par le template, et peut remettre l'ensemble des epics à l'agent producer du template pour la revue PR-EPIC — des fichiers, scripts et un agent qui vivent hors du dossier de ce skill et sont absents dans une installation seule, donc des parties ne peuvent pas rouler hors du template complet. Dans le template, il travaille sur les GDD et docs d'architecture de mon propre projet, en local. - À l'usage, il n'écrit que dans mon propre projet et seulement après les oui par epic : chaque production/epics/[epic-slug]/EPIC.md et sa ligne dans production/epics/index.md, un EPIC.md existant étant mis à jour en place ou sauté, jamais écrasé. Il n'écrit jamais de fichiers de stories. Aucun compte, aucune clé, aucun paiement ni aucun service tiers n'est nommé dans les fichiers que j'ai lus. - Ne crée aucun epic, ne lance aucun script, hook ni agent du template, et n'utilise le skill d'aucune façon pendant cette installation : l'utiliser est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande plus tard. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier create-epics dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé exactement « create-epics », en gardant ses 3 fichiers dans leur arborescence relative d'origine (SKILL.md à sa racine). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide (name: create-epics), les 3 fichiers en place avec des empreintes concordantes. N'exécute rien du dossier et n'utilise pas le skill pour vérifier. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios et peut ne pas rouler seul (il lit mes GDD et ADR via les aides .claude/scripts du template et résout ses réglages via le hook yaml-helper du template), et que dans le template il n'écrit chaque epic qu'après son propre oui et n'écrit jamais de stories). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.