Code Review
SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Quoi
- SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor — SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions. Cette fiche n'installe que le dossier de ce skill, sans le reste du système, et le skill peut référencer des agents ou fichiers du template absents hors du template complet. Il révise le code de jeu en lecture seule — il n'écrit aucun fichier : conformité aux ADR (lectures bornées des seules sections Decision et Consequences de chaque ADR référencé), standards de codage, architecture et SOLID, et préoccupations propres au jeu (indépendance au frame rate, allocations dans les chemins chauds), plus des revues parallèles par les agents spécialistes de moteur du template et le qa-tester quand un moteur est configuré. Les intrants manquants rendent une section NOT ASSESSED — NO DATA au lieu d'un succès fabriqué, et chaque constat de spécialiste doit être vérifié avec fichier, ligne et preuve avant d'être rapporté comme un défaut. Crédit : @Donchitos. Licence MIT. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 05ad7c8Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis — SYSTÈME INTÉGRÉ D'ABORD : ce skill est une pièce du template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates de studio et un CLAUDE.md de studio, selon le README du dépôt). Chaque skill suppose ce template installé, avec ses conventions, sa configuration project.yaml / project.local.yaml, ses documents de modes .claude/docs/, ses hooks (par exemple hooks/yaml-helper.sh, hors du dossier de ce skill) et ses scripts d'aide .claude/scripts/. Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est requis pour copier les fichiers, et rien n'est exécuté pendant l'installation. Installe-moi « Code Review ». C'est la revue de code architecturale de Game Studios. Elle est explicitement en lecture seule : aucun fichier n'est écrit. Elle charge les fichiers cibles et les standards de codage du projet, identifie les spécialistes de moteur depuis project.yaml (en traitant une valeur de spécialiste « null » comme non réglée, sans jamais la lancer comme nom d'agent), vérifie la conformité aux ADR en trouvant les références d'ADR dans le fichier de story, les en-têtes de fichiers ou les messages de commit (git log) et en ne lisant de façon bornée que les sections Decision et Consequences de chaque ADR, puis passe les listes de standards, d'architecture et SOLID et les préoccupations propres au jeu (delta time, allocations dans les chemins chauds, gestion des nulls, nettoyage). Les spécialistes de moteur applicables et, pour les stories Logic et Integration, le qa-tester sont lancés en parallèle via Agent ; chaque constat de spécialiste doit être vérifié (fichier et ligne, preuve citée, confiance VERIFIED ou UNVERIFIED) avant d'entrer dans le rapport. Son bloc anti-fabrication rend toute section dont les intrants sont absents NOT ASSESSED — NO DATA, et son échelle de verdict met CHANGES REQUIRED d'abord et ne laisse jamais une revue qui a sauté le contrôle moteur approuver le code. Dépôt : https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios (le skill est tout le dossier .claude/skills/code-review/ au commit épinglé : 1 fichiers en tout) Version épinglée : installe le code au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418 exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios dans un dossier temporaire, place-toi au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418, et copie le dossier .claude/skills/code-review/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-22 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 3468d605b4627e0568c80d0732d1ab1281652641f3dede555191657c40571b8c Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quoi il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des identifiants, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient 1 fichier seulement : SKILL.md (13782 caractères d'instructions dans un seul fichier ; il n'y a aucun fichier compagnon dans son dossier). Rien dans le dossier n'est exécuté pendant l'installation ; les fichiers compagnons sont des instructions/références que le skill lit à l'usage, copiés tels quels. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé, et aucun projet à moi n'est lu ni modifié. - Réalité du système intégré, depuis les fichiers : à l'usage, le skill résout le mode d'automation en lançant le hooks/yaml-helper.sh du template, suit les documents .claude/docs/automation-modes.md et technical-preferences du template, lit le bloc specialists et le nom du moteur dans project.yaml, lance git log pour les références d'ADR, et lance en parallèle les agents spécialistes de moteur du template et le qa-tester — des agents et fichiers qui vivent hors du dossier de ce skill et sont absents dans une installation seule, donc des parties ne peuvent pas rouler hors du template complet. Dans le template, il lit le code, les stories et les ADR de mon propre projet, en local. - Ce skill est en lecture seule : il n'écrit aucun fichier à l'usage, dans mon projet ni ailleurs ; sa sortie est le rapport de revue en conversation, qui se termine par une question sur la suite. Aucun compte, aucune clé, aucun paiement ni aucun service tiers n'est nommé dans les fichiers que j'ai lus. - Ne révise aucun code, ne lance aucun spécialiste ni agent du template, ne lance aucun hook du template, et n'utilise le skill d'aucune façon pendant cette installation : l'utiliser est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande plus tard. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier code-review dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé exactement « code-review », en gardant ses 1 fichiers dans leur arborescence relative d'origine (SKILL.md à sa racine). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide (name: code-review), les 1 fichiers en place avec des empreintes concordantes. N'exécute rien du dossier et n'utilise pas le skill pour vérifier. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios et peut ne pas rouler seul (ses revues de spécialistes lancent des agents du template choisis depuis project.yaml), et qu'il est en lecture seule : il rapporte sur mon code en local et n'écrit rien). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
- Peut lancer des commandes sur l’ordinateur de ton Muse.
Ce que le scan a trouvé — extraits du prompt d’installation
- exécute des commandes — - Réalité du système intégré, depuis les fichiers : à l'usage, le skill résout le mode d'automation en lançant
Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.