Asset Audit
SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Quoi
- SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor — SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions. Cette fiche n'installe que le dossier de ce skill, sans le reste du système, et le skill peut référencer des agents ou fichiers du template absents hors du template complet. Il audite les assets d'un projet de jeu contre les conventions de nommage, les budgets de taille de fichiers et les standards de format fixés dans la bible artistique : il mesure les vrais fichiers (tailles, dimensions de textures, taux d'échantillonnage audio, dates de modification) avec des commandes shell en lecture seule, et trouve les assets orphelins et les références manquantes. Sa règle dure : une mesure qu'il ne peut pas prendre est NOT ASSESSED, jamais une estimation — et si les intrants d'une section sont absents, cette section rapporte NOT ASSESSED — NO DATA au lieu d'un succès fabriqué. Crédit : @Donchitos. Licence MIT. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 05ad7c8Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis — SYSTÈME INTÉGRÉ D'ABORD : ce skill est une pièce du template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates de studio et un CLAUDE.md de studio, selon le README du dépôt). Chaque skill suppose ce template installé, avec ses conventions, sa configuration project.yaml / project.local.yaml, ses documents de modes .claude/docs/, ses hooks (par exemple hooks/yaml-helper.sh, hors du dossier de ce skill) et ses scripts d'aide .claude/scripts/. Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est requis pour copier les fichiers, et rien n'est exécuté pendant l'installation. Installe-moi « Asset Audit ». C'est le diagnostic en lecture seule de Game Studios pour les assets d'un projet : il lit la section Asset Standards de design/art/art-bible.md (budgets de taille, formats, convention de nommage — sans bible artistique, la section taille est NOT ASSESSED et le rapport nomme /art-bible comme le skill qui les fixe), scanne les dossiers d'assets, mesure les fichiers avec les commandes en lecture seule que son frontmatter pré-approuve (stat, file, od, wc, du, plus Glob/Grep/Read), et vérifie les conventions de nommage, les budgets de taille, les standards de format (comme les dimensions de textures en puissances de deux et les taux d'échantillonnage audio), les assets orphelins et les références manquantes. Le fichier est construit autour d'une règle anti-fabrication : l'intrant insuffisant est vérifié avant tout rapport, les intrants absents rendent une section NOT ASSESSED — NO DATA, et une cellule qui ne peut pas être mesurée n'est jamais remplie d'une estimation. Dépôt : https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios (le skill est tout le dossier .claude/skills/asset-audit/ au commit épinglé : 1 fichiers en tout) Version épinglée : installe le code au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418 exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios dans un dossier temporaire, place-toi au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418, et copie le dossier .claude/skills/asset-audit/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-22 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 9aaa056c533cd0d61af1da5332fd26065fbfa6937db4bd117ac0692f8c65a3f4 Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quoi il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des identifiants, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient 1 fichier seulement : SKILL.md (8175 caractères d'instructions dans un seul fichier ; il n'y a aucun fichier compagnon dans son dossier). Rien dans le dossier n'est exécuté pendant l'installation ; les fichiers compagnons sont des instructions/références que le skill lit à l'usage, copiés tels quels. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé, et aucun projet à moi n'est lu ni modifié. - À l'usage, c'est un diagnostic en lecture seule dans mon projet : il liste les fichiers d'assets avec Glob et les mesure seulement avec les commandes en lecture seule pré-approuvées nommées dans son frontmatter (stat, file, od, wc, du), lit les Asset Standards de la bible artistique pour les budgets et formats à vérifier, et n'écrit rien. Il n'utilise pas le hook yaml-helper du template, mais il dépend d'artefacts du template/projet — surtout design/art/art-bible.md (produit par le skill /art-bible du même template) — et hors des conventions du template sa source de standards est absente. - Aucun compte, aucune clé, aucun paiement ni aucun service tiers n'est nommé dans les fichiers que j'ai lus ; tout fichier qu'il écrit à l'usage est dans mon propre projet et suit les conventions collaboratives « demander avant d'écrire » du template décrites dans le skill. - Ne lance aucun hook ni script du template, ne lance aucun agent du template, et n'utilise le skill d'aucune façon pendant cette installation : l'utiliser est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande plus tard. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier asset-audit dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé exactement « asset-audit », en gardant ses 1 fichiers dans leur arborescence relative d'origine (SKILL.md à sa racine). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide (name: asset-audit), les 1 fichiers en place avec des empreintes concordantes. N'exécute rien du dossier et n'utilise pas le skill pour vérifier. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios (ses standards viennent de la bible artistique du template) et que c'est un diagnostic en lecture seule : il mesure les assets de mon projet avec stat/file/od/wc/du et rapporte NOT ASSESSED plutôt que de deviner quand les données manquent). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.