Adopt
SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Quoi
- SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions.
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor — SYSTÈME INTÉGRÉ : ce skill appartient au template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates et un CLAUDE.md de studio) ; il suppose ce template et ses conventions. Cette fiche n'installe que le dossier de ce skill, sans le reste du système, et le skill peut référencer des agents ou fichiers du template absents hors du template complet. Il audite les artefacts d'un projet de jeu existant (brownfield) — GDD, ADR, stories et fichiers d'infrastructure — pour leur conformité de format avec la pipeline de skills du template (la conformité, pas la simple existence), classe et priorise les écarts, et produit un plan de migration numéroté et persistant à docs/adoption-plan-[date].md. Ses sept fichiers de phases vivent sous references/. Crédit : @Donchitos. Licence MIT. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans Muse📌 Version épinglée : commit 05ad7c8Avant de commencer : lis ce prompt d'installation au complet, dis-moi en quelques lignes ce que ce skill fait et ce que son installation implique, et attends mon feu vert avant de faire quoi que ce soit d'autre. Prérequis — SYSTÈME INTÉGRÉ D'ABORD : ce skill est une pièce du template complet « Claude Code Game Studios » (49 agents, 74 skills, templates de studio et un CLAUDE.md de studio, selon le README du dépôt). Chaque skill suppose ce template installé, avec ses conventions, sa configuration project.yaml / project.local.yaml, ses documents de modes .claude/docs/, ses hooks (par exemple hooks/yaml-helper.sh, hors du dossier de ce skill) et ses scripts d'aide .claude/scripts/. Installer cette fiche seule copie seulement le dossier de ce skill, sans le reste du système : le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet, et il peut ne pas fonctionner comme prévu seul. Aucun compte, aucune clé ni aucun paiement n'est requis pour copier les fichiers, et rien n'est exécuté pendant l'installation. Installe-moi « Adopt ». Le skill peut référencer des agents, fichiers, hooks ou scripts du template absents hors du template complet. Le skill lui-même audite un projet de jeu existant pour une adoption brownfield du template de studio : il détecte l'état du projet, audite chaque type d'artefact (GDD, ADR, stories, infrastructure) pour sa conformité de format avec la pipeline de skills du template — un projet peut avoir tous les documents et quand même échouer en silence si leurs formats internes sont faux — classe et priorise les écarts par sévérité et mode de workflow, construit un plan de migration numéroté, présente un résumé et demande avant d'écrire docs/adoption-plan-[date].md, puis propose une première action de migration. Son argument choisit le focus (full, gdds, adrs, stories ou infra), et chacune de ses sept phases est un fichier séparé sous references/ que le SKILL.md lit et suit à son tour. Il lance aussi le hooks/yaml-helper.sh du template pour résoudre la configuration du studio (review_mode, automation, workflow) et peut appeler des scripts du template comme .claude/scripts/gdd-structure-check.sh et un dry run migrate-v1-config — tous des fichiers du template hors du dossier de ce skill. Dépôt : https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios (le skill est tout le dossier .claude/skills/adopt/ au commit épinglé : 8 fichiers en tout) Version épinglée : installe le code au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418 exactement. Ne substitue pas une version plus récente. Si ce commit est inaccessible, arrête-toi et dis-le-moi. 1. Clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios dans un dossier temporaire, place-toi au commit 05ad7c8a5b8aa2aa86bbd3439ae7cf7295cac418, et copie le dossier .claude/skills/adopt/ de ce checkout. Compare ensuite chaque fichier du dossier aux empreintes enregistrées pour cette fiche le 2026-10-22 : [FINGERPRINTS] - SKILL.md: SHA-256 79547d656e76fde14f1761a6840cb3a6fbb058f69f33d7829d5e073390f46b98 - references/1-detect.md: SHA-256 4120e881103940ec84816951b7f4fd2b5e206b6ad0325fa172a0354b79575ea8 - references/2-format-audit.md: SHA-256 625b3d1dbfe60001089e66253a09f5e0e9dd62f5162d55bc4a79419212739c46 - references/3-classify.md: SHA-256 ba708873c7a72055da515a7f290be80b6a6b8e63610b4f6a1549fab82ed9e042 - references/4-migration-plan.md: SHA-256 27386c73a5fde71606320013f80d55d093c3cbbdca0318dbcbf70d13a9f7b99e - references/5-summary.md: SHA-256 0661b1c4feb24d630ad4a1fd6a888cee699d907fbe01cef18e8dc658b0178622 - references/6-write.md: SHA-256 cb23a80201a30fbe66b92f3356220945fb3fd18ff4ea8966238dff4804152ed9 - references/7-first-action.md: SHA-256 290607da90ceea57ddceccf45c4444c1136fc8e258a8bd631658121ec55462bf Si un fichier ne correspond pas, il a changé depuis la préparation de la fiche : ne l'installe pas encore, dis-moi ce que tu as trouvé et laisse-moi décider. 2. Lis SKILL.md au complet, et dis-moi en mots simples : ce que le skill fait quand on l'utilise, à quoi il se connecte, s'il lit ou envoie des informations personnelles ou des identifiants, et tout ce qui semble inhabituel. Arrête-toi sur tout signal d'alerte et dis-le-moi avant d'aller plus loin. Confirme ces points à partir des fichiers : - Le dossier du skill contient 8 fichiers : SKILL.md plus 7 fichiers de phases sous references/ (1-detect, 2-format-audit, 3-classify, 4-migration-plan, 5-summary, 6-write, 7-first-action). Rien dans le dossier n'est un programme ; les fichiers de phases sont des instructions que le skill lit à l'usage. - Rien n'est envoyé nulle part pendant l'installation elle-même ; le seul téléchargement à l'installation est le dossier du skill depuis GitHub au commit épinglé, et aucun projet à moi n'est audité ni modifié. - Réalité du système intégré, depuis les fichiers : à l'usage, le skill résout la configuration du studio en lançant le hooks/yaml-helper.sh du template et peut appeler des scripts du template sous .claude/scripts/ — des fichiers qui vivent hors du dossier de ce skill et sont absents dans une installation seule, donc des parties ne peuvent pas rouler hors du template complet. Dans le template, il lit les GDD, ADR, stories et fichiers de configuration de mon projet, en local. - À l'usage, il n'écrit qu'après avoir demandé : sa sortie persistante est docs/adoption-plan-[date].md dans mon projet, plus tout état de migration qu'il consigne quand j'approuve la phase d'écriture. Aucun service tiers, compte ni identifiant n'est nommé dans les fichiers que j'ai lus. - N'audite aucun projet, ne lance aucun hook ni script du template, et n'utilise le skill d'aucune façon pendant cette installation : l'utiliser est une étape séparée qui ne commence que quand je le demande plus tard. 3. Quand je dis « yes, install », installe-le comme skill : copie tout le dossier adopt dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé exactement « adopt », en gardant ses 8 fichiers dans leur arborescence relative d'origine (SKILL.md à sa racine). 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide (name: adopt), les 8 fichiers en place avec des empreintes concordantes. N'exécute rien du dossier et n'utilise pas le skill pour vérifier. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (par exemple : qu'il appartient au template complet Claude Code Game Studios et peut ne pas rouler seul (il appelle le hook yaml-helper du template et les helpers .claude/scripts), et que dans le template il audite les artefacts de mon projet existant et n'écrit un plan de migration qu'après avoir demandé). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
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🔒 Sécurité, provenance et ce que ça touche
Le prompt d'installation ci-dessous inclut déjà les étapes de vérification : votre agent suit la checklist communautaire avant d'installer tout ce qui contient du code exécutable. Vous en voulez plus ?
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.