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Turn plain language into Unity Search queries

Traduire les demandes en langage naturel en requêtes Unity Search — assets, objets de scène, références — et ouvrir la fenêtre Search dans l'éditeur sans toucher au projet

L’essentiel
Quoi
Traduire les demandes en langage naturel en requêtes Unity Search — assets, objets de scène, références — et ouvrir la fenêtre Search dans l'éditeur sans toucher au projet
Coût
Gratuit
Prérequis
un projet Unity avec l'éditeur Unity, plus les prérequis du skill unity-cli (CLI installée, éditeur connecté, paquet com.unity.pipeline) pour ouvrir la fenêtre Search — sans eval il retourne seulement le texte de la requête. Le skill est un guide en lecture seule, pas un logiciel.
Installation
Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.

Version :

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Créé par : @unity-technologies
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Installation

Prérequis : un projet Unity avec l'éditeur Unity, plus les prérequis du skill unity-cli (CLI installée, éditeur connecté, paquet com.unity.pipeline) pour ouvrir la fenêtre Search — sans eval il retourne seulement le texte de la requête. Le skill est un guide en lecture seule, pas un logiciel. Installe-moi « Transformer le langage naturel en requêtes Unity Search ». Il donne à mon agent le skill officiel generate-editor-search-query de @unity-technologies : traduire les demandes en langage naturel en requêtes Unity Search (assets, objets de scène, références), les expliquer brièvement, et ouvrir la fenêtre Unity Search via eval dans l'éditeur quand c'est approprié — strictement en lecture seule, sans jamais modifier le projet. IMPORTANT : le repo ne déclare aucune licence — récupérer depuis le lien seulement, et ne rien reproduire au-delà du lien. Dépôt : https://github.com/unity-technologies/skills/blob/main/skills/generate-editor-search-query/SKILL.md 1. Récupère le fichier SKILL.md (et les fichiers d'aide éventuels) depuis le chemin du dépôt dans un dossier temporaire et résume en une ou deux phrases ce qu'il fait. 2. Vérification de sécurité : examine le SKILL.md et les scripts pour tout contenu suspect (appels réseau inattendus, commandes shell, collecte d'identifiants). Ce dépôt ne devrait contenir aucun secret en dur. Vérifie que c'est bien le cas ici ; STOP sur tout signal d'alerte et dis-le-moi. 3. Installe-le comme skill : copie le SKILL.md et ses fichiers d'aide dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « generate-editor-search-query ». 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (p. ex. vérifier les prérequis unity-cli pour pouvoir ouvrir Search ; nommer l'asset ou l'objet de scène recherché — le skill ne modifie jamais le projet). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

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Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.