Reverse Engineering
Sélectionné par Skill Harbor : Lit le fonctionnement réel d'un jeu pour qu'un mod puisse s'y brancher : décompilation .NET, IL2CPP, Java et code natif, extracti
- Quoi
- Sélectionné par Skill Harbor : Lit le fonctionnement réel d'un jeu pour qu'un mod puisse s'y brancher : décompilation .NET, IL2CPP, Java et code natif, extracti
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Python avec uv ou pipx (pour le CLI um optionnel) ; outils de rétro-ingénierie installés au besoin (ILSpy, Ghidra, Frida, Cheat Engine, RenderDoc, selon le jeu).
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor : Lit le fonctionnement réel d'un jeu pour qu'un mod puisse s'y brancher : décompilation .NET, IL2CPP, Java et code natif, extraction des formats de données et d'assets, rétro-ingénierie de formats binaires non documentés avec preuve par aller-retour, analyse mémoire en direct et inspection des passes de rendu. Par @rehan-remade, listé ici avec crédit à son créateur. Découvert via GitHub. Règles de sécurité strictes à l'intérieur : solo ou hors ligne uniquement, jamais d'outils sur un jeu avec anti-cheat, jamais de publication de code décompilé. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans MuseCréation de la communauté. Skill Harbor ne vérifie pas le code — examinez la source avant de l'installer.
Prérequis : Python avec uv ou pipx (pour le CLI um optionnel) ; outils de rétro-ingénierie installés au besoin (ILSpy, Ghidra, Frida, Cheat Engine, RenderDoc, selon le jeu). Installe-moi « Rétro-ingénierie ». Il lit le fonctionnement réel d'un jeu pour qu'un mod puisse s'y brancher : décompilation .NET/IL2CPP/Java/natif, formats de données, analyse mémoire en direct et inspection des passes de rendu. Dépôt : https://github.com/rehan-remade/universal-modder 1. Récupère le fichier SKILL.md (et ses fichiers d'aide) depuis le chemin skills/reverse-engineering/ du dépôt dans un dossier temporaire et résume ce qu'il fait en une ou deux phrases. 2. Contrôle de sécurité : examine le SKILL.md et les scripts pour tout comportement suspect (appels réseau inattendus, commandes shell, récolte d'identifiants). Ce dépôt ne doit contenir aucun secret dans le code, identifiants uniquement via le coffre-fort sécurisé, hôtes autorisés déclarés dans le SKILL.md. Vérifie que c'est le cas ici ; STOP au moindre drapeau rouge et dis-le-moi. 3. Installe-le comme skill : copie SKILL.md et ses fichiers d'aide dans le dossier des skills de l'agent, dans un dossier nommé « reverse-engineering ». 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Rapporte ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (ex. installer un décompilateur). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou le CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf si c'est dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi. Jeux solo ou hors ligne uniquement ; jamais d'outils sur un jeu avec anti-cheat.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.