Mod Any Game
Sélectionné par Skill Harbor : Transforme une idée de mod en mod fonctionnel dans le vrai jeu, en vidéo : reconnaissance du jeu installé, route la plus simple,
- Quoi
- Sélectionné par Skill Harbor : Transforme une idée de mod en mod fonctionnel dans le vrai jeu, en vidéo : reconnaissance du jeu installé, route la plus simple,
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- Python avec uv ou pipx (pour installer le CLI um) ; le jeu PC que vous possédez, installé sous Windows ; optionnel : une clé API fal pour les assets générés par IA (à enregistrer dans le coffre-fort, jamais collée ici).
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor : Transforme une idée de mod en mod fonctionnel dans le vrai jeu, en vidéo : reconnaissance du jeu installé, route la plus simple, labo sécurisé, première version jouable, assets générés par IA, vérification en jeu et clip de présentation. Par @rehan-remade, listé ici avec crédit à son créateur. Découvert via GitHub. Réservé aux jeux que vous possédez, en solo ou hors ligne : le skill refuse lui-même tout contournement d'anti-cheat et toute triche multijoueur. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage.
Version :
Installation
Copiez le dossier d’installation ci-dessous, puis collez-le dans MuseCréation de la communauté. Skill Harbor ne vérifie pas le code — examinez la source avant de l'installer.
Prérequis : Python avec uv ou pipx (pour installer le CLI um) ; le jeu PC que vous possédez, installé sous Windows ; optionnel : une clé API fal pour les assets générés par IA (à enregistrer dans le coffre-fort, jamais collée ici). Installe-moi « Modder n'importe quel jeu ». Il transforme une idée de mod en mod fonctionnel dans le vrai jeu, en vidéo : reconnaissance, choix de route, labo sécurisé, assets, vérification en jeu et clip de présentation. Dépôt : https://github.com/rehan-remade/universal-modder 1. Récupère le fichier SKILL.md (et ses fichiers d'aide) depuis le chemin skills/mod-any-game/ du dépôt dans un dossier temporaire et résume ce qu'il fait en une ou deux phrases. 2. Contrôle de sécurité : examine le SKILL.md et les scripts pour tout comportement suspect (appels réseau inattendus, commandes shell, récolte d'identifiants). Ce dépôt ne doit contenir aucun secret dans le code, identifiants uniquement via le coffre-fort sécurisé, hôtes autorisés déclarés dans le SKILL.md. Vérifie que c'est le cas ici ; STOP au moindre drapeau rouge et dis-le-moi. 3. Installe-le comme skill : copie SKILL.md et ses fichiers d'aide dans le dossier des skills de l'agent, dans un dossier nommé « mod-any-game ». 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Rapporte ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (ex. installer le CLI um, enregistrer ma clé fal dans le coffre). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou le CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf si c'est dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi. Ne modde que les jeux que je possède, en solo ou hors ligne.
Enregistré dans vos installs récentes. Retrouvez-le à tout moment sur /connect.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.