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PixiJS math: Point, Matrix, shapes and hit testing

Coordonnées, matrices affines 2D, formes (Rectangle, Circle, Polygon), helpers de layout Rectangle et l'import side-effect math-extras

L’essentiel
Quoi
Coordonnées, matrices affines 2D, formes (Rectangle, Circle, Polygon), helpers de layout Rectangle et l'import side-effect math-extras
Coût
Gratuit
Prérequis
un projet PixiJS v8 (paquet npm pixi.js) ; rien d'autre — le skill est un guide plus des patterns de code, aucun compte ni clé requis
Installation
Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.

Version :

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Créé par : @pixijs
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Installation

Prérequis : un projet PixiJS v8 (paquet npm pixi.js) ; rien d'autre — le skill est un guide plus des patterns de code, aucun compte ni clé requis Installe-moi « Maths PixiJS : Point, Matrix, formes et hit testing ». Il enseigne à un agent les primitives mathématiques officielles de @pixijs pour PixiJS v8 : Point/ObservablePoint, Matrix affine 2D avec decompose (y compris matrices miroir), formes (Rectangle, Circle, Ellipse, Polygon, RoundedRectangle, Triangle) avec hit tests contains/strokeContains, helpers de layout Rectangle (pad, fit, enlarge, ceil), conversion de coordonnées toGlobal/toLocal, constantes DEG_TO_RAD, et l'import side-effect pixi.js/math-extras pour les opérations vectorielles et les helpers d'intersection — avec des pièges classiques (pas d'imports @pixi/math en v8, ordre d'import de math-extras, temporaires partagés). Licence MIT. Dépôt : https://github.com/pixijs/pixijs-skills/blob/main/skills/pixijs-math/SKILL.md 1. Récupère le fichier SKILL.md (et les fichiers d'aide éventuels) depuis le chemin du dépôt dans un dossier temporaire et résume en une ou deux phrases ce qu'il fait. 2. Vérification de sécurité : examine le SKILL.md et les scripts pour tout contenu suspect (appels réseau inattendus, commandes shell, collecte d'identifiants). Ce dépôt ne devrait contenir aucun secret en dur, les identifiants uniquement via le coffre sécurisé, les hôtes autorisés déclarés dans le SKILL.md. Vérifie que c'est bien le cas ici ; STOP sur tout signal d'alerte et dis-le-moi. 3. Installe-le comme skill : copie le SKILL.md et ses fichiers d'aide dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « pixijs-math ». 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (p. ex. rien — c'est une référence de maths ; utilisez-le avec les skills pixijs-scene-* pour le travail de scène). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

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Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.