← Produits

Game Development
⚙ Prérequis: un projet PixiJS v8 (paquet npm pixi.js) ; connaissa…

PixiJS events: pointer, mouse, touch and wheel input done right in PixiJS v8

Gérer les entrées pointeur, souris, tactile et molette dans PixiJS v8 : valeurs eventMode, types FederatedEvent, propagation et capture, hitArea, curseurs, événements de mouvement globaux pour le drag, conseils de performance

L’essentiel
Quoi
Gérer les entrées pointeur, souris, tactile et molette dans PixiJS v8 : valeurs eventMode, types FederatedEvent, propagation et capture, hitArea, curseurs, événements de mouvement globaux pour le drag, conseils de performance
Coût
Gratuit
Prérequis
un projet PixiJS v8 (paquet npm pixi.js) ; connaissances de base TypeScript/JavaScript
Installation
Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.

Version :

@
Créé par : @pixijs
⌁

Installation

Prérequis : un projet PixiJS v8 (paquet npm pixi.js) ; connaissances de base TypeScript/JavaScript Installe-moi « Événements PixiJS : entrées pointeur, souris, tactile et molette bien maîtrisées dans PixiJS v8 ». Il donne à mon agent le skill officiel PixiJS pour la gestion des entrées en v8 : les cinq valeurs eventMode et quand utiliser chacune, les champs FederatedPointerEvent (points global/client, pointerType, pointerId, pression, boutons, touches modificatrices), la propagation et les écouteurs en phase de capture, les formes hitArea personnalisées, le style de curseur par objet, les patterns de drag basés sur globalpointermove, les bascules de performance eventFeatures, et les corrections d'erreurs courantes de sévérité HIGH (eventMode passive par défaut, buttonMode supprimé en v8, événements de mouvement uniquement sur l'objet en v8) — plus code de démarrage rapide et liens de référence API. Licence MIT. Dépôt : https://github.com/pixijs/pixijs-skills/blob/main/skills/pixijs-events/SKILL.md 1. Récupère le fichier SKILL.md (et les fichiers d'aide éventuels) depuis le chemin du dépôt dans un dossier temporaire et résume en une ou deux phrases ce qu'il fait. 2. Vérification de sécurité : examine le SKILL.md et les scripts pour tout contenu suspect (appels réseau inattendus, commandes shell, collecte d'identifiants). Ce dépôt ne devrait contenir aucun secret en dur, les identifiants uniquement via le coffre sécurisé, les hôtes autorisés déclarés dans le SKILL.md. Vérifie que c'est bien le cas ici ; STOP sur tout signal d'alerte et dis-le-moi. 3. Installe-le comme skill : copie le SKILL.md et ses fichiers d'aide dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « pixijs-events ». 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (p. ex. rien — pointez simplement l'agent vers votre code canvas PixiJS v8 quand vous avez besoin d'aide sur la gestion des entrées). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

?

Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.