Worldbuilding
Un architecte de mondes pour fiction et jeux — systèmes de magie, cultures, chronologies, cohérence du lore
- Quoi
- Un architecte de mondes pour fiction et jeux — systèmes de magie, cultures, chronologies, cohérence du lore
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- aucun — ni compte, ni clé API. Il faut un monde fictif, un univers de jeu ou une histoire à construire.
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor — un skill d'architecte de mondes pour auteurs de fiction et game designers : design de systèmes de magie et de technologie (Lois de Sanderson), architectures culturelles et sociétales qui évitent les monocultures, chronologies historiques fondées sur cause et effet, logique de géographie et de climat, religions auxquelles on croirait vraiment, économies, langues de nommage et bibles de monde. Sa philosophie est le principe du « one big lie » — demander à l'audience d'accepter un écart à la réalité, puis être impitoyablement cohérent sur chaque implication — et la règle de l'iceberg : montrer 10 %, suggérer 90 %. Ancré dans des fichiers de référence compagnons pour les patterns de création, le diagnostic d'échecs (« sharp edges ») et les règles de validation. Découvert via skills.sh, listé ici avec crédit à son créateur par @omer-metin. Bémols honnêtes : piloté par un persona à la voix tranchée (« architecte de mondes » qui a fait toutes les erreurs) ; dépend des fichiers de référence compagnons (patterns.md, sharp_edges.md, validations.md) à installer avec lui ; fiction et jeux uniquement — pas pour la documentation technique. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage. Non vérifié.
Version :
Installation
Prérequis : aucun — ni compte, ni clé API. Il faut un monde fictif, un univers de jeu ou une histoire à construire. Installe-moi « Worldbuilding — Architecte de mondes ». Un skill d'architecte de mondes pour fiction et jeux : systèmes de magie, cultures, chronologies, géographie, religions, économies et cohérence du lore — fondé sur le principe du « one big lie » et les Lois de Sanderson. Dépôt : https://github.com/omer-metin/skills-for-antigravity/blob/main/skills/worldbuilding/SKILL.md 1. Récupère le fichier SKILL.md du skill worldbuilding (et ses fichiers de référence) depuis le chemin du dépôt dans un dossier temporaire et résume en une ou deux phrases ce qu'il fait. 2. Contrôle de sécurité : examine le SKILL.md et les scripts pour tout contenu suspect (appels réseau inattendus, commandes shell, récolte d'identifiants). Ce dépôt ne doit contenir aucun secret dans le code ; les identifiants passent uniquement par le coffre sécurisé, les hôtes autorisés sont déclarés dans le SKILL.md. Vérifie que c'est bien le cas ; STOP sur le moindre signal d'alerte et préviens-moi. 3. Installe-le comme skill : copie le SKILL.md et ses fichiers auxiliaires dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « worldbuilding ». 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (ex. décrire le monde ou l'univers à construire). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou le CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon, l'accès public suffit. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.