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Cross-engine shader programming: GLSL/HLSL fundamentals and effects

Écrire des shaders de jeu à partir de fondamentaux multi-moteurs — pipeline vertex→fragment, espaces de coordonnées, maths UV, et effets 2D/3D courants (tint, scroll UV, dissolve, outline, fresnel rim, vignette) en GLSL avec équivalents HLSL

L’essentiel
Quoi
Écrire des shaders de jeu à partir de fondamentaux multi-moteurs — pipeline vertex→fragment, espaces de coordonnées, maths UV, et effets 2D/3D courants (tint, scroll UV, dissolve, outline, fresnel rim, vignette) en GLSL avec équivalents HLSL
Coût
Gratuit
Prérequis
un projet de jeu avec des shaders à écrire ou comprendre — le skill est un guide que l'agent suit, pas un logiciel à installer
Installation
Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.

Version :

@
Créé par : @gamedev-skills
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Installation

Prérequis : un projet de jeu avec des shaders à écrire ou comprendre — le skill est un guide que l'agent suit, pas un logiciel à installer Installe-moi « Programmation de shaders multi-moteurs : fondamentaux GLSL/HLSL et effets ». Il enseigne à mon agent les fondamentaux de shaders de @gamedev-skills : le pipeline vertex→fragment, les espaces de coordonnées, les maths UV et les effets pilotés par le temps en GLSL avec équivalents HLSL ; patterns travaillés pour tint, scroll UV, dissolve et fresnel rim light ; la liste de pièges (espaces mélangés, normales non normalisées, discard vs early-Z, précision mobile) ; et le fichier de références avec shaders complets d'outline/vignette/color grading et la table de mapping GLSL↔HLSL. Licence Apache-2.0. Dépôt : https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills/blob/main/skills/disciplines/shader-programming/SKILL.md 1. Récupère le fichier SKILL.md (et les fichiers d'aide éventuels) depuis le chemin du dépôt dans un dossier temporaire et résume en une ou deux phrases ce qu'il fait. 2. Vérification de sécurité : examine le SKILL.md et les scripts pour tout contenu suspect (appels réseau inattendus, commandes shell, collecte d'identifiants). Ce dépôt ne devrait contenir aucun secret en dur, les identifiants uniquement via le coffre sécurisé, les hôtes autorisés déclarés dans le SKILL.md. Vérifie que c'est bien le cas ici ; STOP sur tout signal d'alerte et dis-le-moi. 3. Installe-le comme skill : copie le SKILL.md et ses fichiers d'aide dans le répertoire des skills de l'agent, dans un dossier nommé « shader-programming ». 4. Vérifie sans appels réseau : frontmatter valide, fichiers en place. 5. Indique ce qui a été installé, où, et ce qu'il me reste à faire moi-même (p. ex. pointer l'agent vers le shader ou l'effet à écrire et le moteur cible ; pour la syntaxe exacte des shaders du moteur et les built-ins, installer séparément le skill compagnon godot-shaders ou les docs du moteur — non fournis ici ; tester le shader visuellement sur le matériel cible). GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Ne jamais l'exiger sauf s'il figure dans les prérequis ci-dessus. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire et de la cible d'installation. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.

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Questions

Comment installer une création ?

Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.

Où va mon argent ?

Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.

Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?

Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.