Three.js lighting: light types, shadows, and IBL guide - **name_fr:** Éclairage Three.js : guide des types de lumières, ombres et IBL - **tl_en:** Set up Three.js lights, configure shadows, and add environment lighting with a practical reference - **tl_fr:** Configurer les lumières Three.js, les ombres et l'éclairage d'environnement avec une référence pratique - **creator:** @cloudai-x - **type:** Agent skill - **url:** https://github.com/cloudai-x/threejs-skills - **cat:** Frontend - **kws:** three.js, lighting, shadows, IBL, webgl, 3d, javascript, game development - **license:** unknown **Description EN:** Curated by Skill Harbor — a short pointer to @cloudai-x's Three.js lighting reference: light types compared (ambient, hemisphere, directional, point, spot, RectAreaLight), shadow setup with bias tuning and optimization tips, light helpers, image-based environment lighting (HDR/CubeTexture, PMREM), light probes, ready-made lighting setups (three-point, outdoor daylight, indoor studio), and light animation patterns. Honest caveats: **no license declared in the repository — license unknown**, so this is a short fiche linking to the source, without reusing its content; assumes a working Three.js scene as a starting point. Skill Harbor never reviews the code, review it yourself before use. Discovered via skills.sh. **Description FR:** Sélectionné par Skill Harbor — un renvoi court vers la référence d'éclairage Three.js de @cloudai-x : types de lumières comparés (ambiant, hémisphérique, directionnel, ponctuel, spot, RectAreaLight), configuration des ombres avec réglage du bias et conseils d'optimisation, helpers de lumières, éclairage d'environnement par image (HDR/CubeTexture, PMREM), sondes de lumière, setups prêts à l'emploi (trois points, lumière du jour extérieure, studio intérieur) et motifs d'animation des lumières. Bémols honnêtes : **aucune licence déclarée dans le dépôt — licence inconnue**, d'où cette fiche courte avec lien vers la source, sans réutiliser son contenu ; suppose une scène Three.js fonctionnelle comme point de départ. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage. Découvert via skills.sh. **Install prompt EN:** ``` Prerequisites: a working Three.js scene; no license declared in the source repo — read it yourself before reusing its content Install "Three.js lighting: light types, shadows, and IBL guide" for me. Fetch the SKILL.md from the source repository into a temporary folder, review it for anything suspicious, and report in two or three sentences what the lighting reference covers (light types, shadow setup, helpers, IBL, common setups) so I can consult it in my own project. Do not copy the guide's content into my project — this is a reference lookup only. Repository: https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/blob/main/skills/threejs-lighting/SKILL.md GitHub is optional: if I have a GitHub account or the gh CLI, you may use it; otherwise public access is fine. Rules: don't touch anything outside the temp folder. If anything looks off, stop and ask me. ``` **Install prompt FR:** ``` Prérequis : une scène Three.js fonctionnelle ; aucune licence déclarée dans le dépôt source — lisez-le vous-même avant d'en réutiliser le contenu Installe-moi « Éclairage Three.js : guide des types de lumières, ombres et IBL ». Récupère le SKILL.md depuis le dépôt source dans un dossier temporaire, examine-le pour tout contenu suspect, et indique en deux ou trois phrases ce que couvre la référence d'éclairage (types de lumières, configuration des ombres, helpers, IBL, setups courants) pour que je puisse la consulter dans mon propre projet. Ne copie pas le contenu du guide dans mon projet — c'est une consultation de référence seulement. Dépôt : https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/blob/main/skills/threejs-lighting/SKILL.md GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi. ``` --- ---
Configurer les lumières Three.js, les ombres et l'éclairage d'environnement avec une référence pratique - **creator:** @cloudai-x - **type:** Agent skill - **url:** https://github.com/cloudai-x/threejs-skills - **cat:** Frontend - **kws:** three.js, lighting, shadows, IBL, webgl, 3d, javascript, game development - **license:** unknown **Description EN:** Curated by Skill Harbor — a short pointer to @cloudai-x's Three.js lighting reference: light types compared (ambient, hemisphere, directional, point, spot, RectAreaLight), shadow setup with bias tuning and optimization tips, light helpers, image-based environment lighting (HDR/CubeTexture, PMREM), light probes, ready-made lighting setups (three-point, outdoor daylight, indoor studio), and light animation patterns. Honest caveats: **no license declared in the repository — license unknown**, so this is a short fiche linking to the source, without reusing its content; assumes a working Three.js scene as a starting point. Skill Harbor never reviews the code, review it yourself before use. Discovered via skills.sh. **Description FR:** Sélectionné par Skill Harbor — un renvoi court vers la référence d'éclairage Three.js de @cloudai-x : types de lumières comparés (ambiant, hémisphérique, directionnel, ponctuel, spot, RectAreaLight), configuration des ombres avec réglage du bias et conseils d'optimisation, helpers de lumières, éclairage d'environnement par image (HDR/CubeTexture, PMREM), sondes de lumière, setups prêts à l'emploi (trois points, lumière du jour extérieure, studio intérieur) et motifs d'animation des lumières. Bémols honnêtes : **aucune licence déclarée dans le dépôt — licence inconnue**, d'où cette fiche courte avec lien vers la source, sans réutiliser son contenu ; suppose une scène Three.js fonctionnelle comme point de départ. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage. Découvert via skills.sh. **Install prompt EN:** ``` Prerequisites: a working Three.js scene; no license declared in the source repo — read it yourself before reusing its content Install "Three.js lighting: light types, shadows, and IBL guide" for me. Fetch the SKILL.md from the source repository into a temporary folder, review it for anything suspicious, and report in two or three sentences what the lighting reference covers (light types, shadow setup, helpers, IBL, common setups) so I can consult it in my own project. Do not copy the guide's content into my project — this is a reference lookup only. Repository: https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/blob/main/skills/threejs-lighting/SKILL.md GitHub is optional: if I have a GitHub account or the gh CLI, you may use it; otherwise public access is fine. Rules: don't touch anything outside the temp folder. If anything looks off, stop and ask me. ``` **Install prompt FR:** ``` Prérequis : une scène Three.js fonctionnelle ; aucune licence déclarée dans le dépôt source — lisez-le vous-même avant d'en réutiliser le contenu Installe-moi « Éclairage Three.js : guide des types de lumières, ombres et IBL ». Récupère le SKILL.md depuis le dépôt source dans un dossier temporaire, examine-le pour tout contenu suspect, et indique en deux ou trois phrases ce que couvre la référence d'éclairage (types de lumières, configuration des ombres, helpers, IBL, setups courants) pour que je puisse la consulter dans mon propre projet. Ne copie pas le contenu du guide dans mon projet — c'est une consultation de référence seulement. Dépôt : https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/blob/main/skills/threejs-lighting/SKILL.md GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi. ``` --- ---
- Quoi
- Configurer les lumières Three.js, les ombres et l'éclairage d'environnement avec une référence pratique - **creator:** @cloudai-x - **type:** Agent skill - **url:** https://github.com/cloudai-x/threejs-skills - **cat:** Frontend - **kws:** three.js, lighting, shadows, IBL, webgl, 3d, javascript, game development - **license:** unknown **Description EN:** Curated by Skill Harbor — a short pointer to @cloudai-x's Three.js lighting reference: light types compared (ambient, hemisphere, directional, point, spot, RectAreaLight), shadow setup with bias tuning and optimization tips, light helpers, image-based environment lighting (HDR/CubeTexture, PMREM), light probes, ready-made lighting setups (three-point, outdoor daylight, indoor studio), and light animation patterns. Honest caveats: **no license declared in the repository — license unknown**, so this is a short fiche linking to the source, without reusing its content; assumes a working Three.js scene as a starting point. Skill Harbor never reviews the code, review it yourself before use. Discovered via skills.sh. **Description FR:** Sélectionné par Skill Harbor — un renvoi court vers la référence d'éclairage Three.js de @cloudai-x : types de lumières comparés (ambiant, hémisphérique, directionnel, ponctuel, spot, RectAreaLight), configuration des ombres avec réglage du bias et conseils d'optimisation, helpers de lumières, éclairage d'environnement par image (HDR/CubeTexture, PMREM), sondes de lumière, setups prêts à l'emploi (trois points, lumière du jour extérieure, studio intérieur) et motifs d'animation des lumières. Bémols honnêtes : **aucune licence déclarée dans le dépôt — licence inconnue**, d'où cette fiche courte avec lien vers la source, sans réutiliser son contenu ; suppose une scène Three.js fonctionnelle comme point de départ. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage. Découvert via skills.sh. **Install prompt EN:** ``` Prerequisites: a working Three.js scene; no license declared in the source repo — read it yourself before reusing its content Install "Three.js lighting: light types, shadows, and IBL guide" for me. Fetch the SKILL.md from the source repository into a temporary folder, review it for anything suspicious, and report in two or three sentences what the lighting reference covers (light types, shadow setup, helpers, IBL, common setups) so I can consult it in my own project. Do not copy the guide's content into my project — this is a reference lookup only. Repository: https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/blob/main/skills/threejs-lighting/SKILL.md GitHub is optional: if I have a GitHub account or the gh CLI, you may use it; otherwise public access is fine. Rules: don't touch anything outside the temp folder. If anything looks off, stop and ask me. ``` **Install prompt FR:** ``` Prérequis : une scène Three.js fonctionnelle ; aucune licence déclarée dans le dépôt source — lisez-le vous-même avant d'en réutiliser le contenu Installe-moi « Éclairage Three.js : guide des types de lumières, ombres et IBL ». Récupère le SKILL.md depuis le dépôt source dans un dossier temporaire, examine-le pour tout contenu suspect, et indique en deux ou trois phrases ce que couvre la référence d'éclairage (types de lumières, configuration des ombres, helpers, IBL, setups courants) pour que je puisse la consulter dans mon propre projet. Ne copie pas le contenu du guide dans mon projet — c'est une consultation de référence seulement. Dépôt : https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/blob/main/skills/threejs-lighting/SKILL.md GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi. ``` --- ---
- Coût
- Gratuit
- Prérequis
- une scène Three.js fonctionnelle ; aucune licence déclarée dans le dépôt source — lisez-le vous-même avant d'en réutiliser le contenu
- Installation
- Copiez le prompt d’installation ci-dessous dans votre Muse — votre agent fait le reste.
Sélectionné par Skill Harbor — un renvoi court vers la référence d'éclairage Three.js de @cloudai-x : types de lumières comparés (ambiant, hémisphérique, directionnel, ponctuel, spot, RectAreaLight), configuration des ombres avec réglage du bias et conseils d'optimisation, helpers de lumières, éclairage d'environnement par image (HDR/CubeTexture, PMREM), sondes de lumière, setups prêts à l'emploi (trois points, lumière du jour extérieure, studio intérieur) et motifs d'animation des lumières. Bémols honnêtes : **aucune licence déclarée dans le dépôt — licence inconnue**, d'où cette fiche courte avec lien vers la source, sans réutiliser son contenu ; suppose une scène Three.js fonctionnelle comme point de départ. Skill Harbor ne vérifie jamais le code, examinez-le vous-même avant usage. Découvert via skills.sh.
Version :
Installation
Prérequis : une scène Three.js fonctionnelle ; aucune licence déclarée dans le dépôt source — lisez-le vous-même avant d'en réutiliser le contenu Installe-moi « Éclairage Three.js : guide des types de lumières, ombres et IBL ». Récupère le SKILL.md depuis le dépôt source dans un dossier temporaire, examine-le pour tout contenu suspect, et indique en deux ou trois phrases ce que couvre la référence d'éclairage (types de lumières, configuration des ombres, helpers, IBL, setups courants) pour que je puisse la consulter dans mon propre projet. Ne copie pas le contenu du guide dans mon projet — c'est une consultation de référence seulement. Dépôt : https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/blob/main/skills/threejs-lighting/SKILL.md GitHub est optionnel : si j'ai un compte GitHub ou la CLI gh, tu peux l'utiliser ; sinon l'accès public suffit. Règles : ne touche à rien en dehors du dossier temporaire. Si quelque chose semble anormal, arrête-toi et demande-moi.
Questions
Comment installer une création ?
Chaque fiche produit contient un prompt d’installation à copier-coller. Collez-le dans votre Muse et il installe la création pour vous — sans configuration manuelle.
Où va mon argent ?
Directement au vendeur. Skill Harbor ne traite jamais les paiements : le paiement se fait sur la page du vendeur, généralement via Stripe.
Que signifie le ✓ à côté du nom d’un créateur ?
Il signifie que nous avons confirmé l’identité de la personne derrière la fiche. Il ne dit rien sur le code lui-même — vérifiez toujours une création avant de l’installer.